| JIM'S ATTIC | 360 TOPICS | 360 REVIEW | XBOX REVIEW | 360 REGION | XBOX REGION | OVERSEAS |
| VIDEO GAME | GAME CUBE | ATTIC | HORSE RACING | MOTOR SPORT | LINK | OTHERS |
FALLOUT NEW VEGAS
| GENRE | RPG、ファーストパーソン、サードパーソン | |
| PUB./DEV. | BETHESDA SOFTWORKS/OBSIDIAN ENTERTAINMENT | |
| RELEASE DATE | 2008/10/19 | |
| OUTLINE | 2008年10月に発売された「FALLOUT 3」の続編となる自由度の高いアクションRPGです。ゲームシステムなどは前作をほぼ踏襲したものになっており、プレイヤーは新たなウエストランドを舞台に冒険の旅に出ます。また、「ハードコアモード」が加わるなど、新たなシステムも追加されています。 | |
| GAME MODE | CONTINUE 最後にセーブした(された)地点からゲームを再開します。 NEW 新たにゲームを始めます。 LOAD 任意のセーブデータからゲームを再開します。本作では、いつでもどこでも好きなだけセーブすることができます。ポイント、ポイントで数多くのセーブデータを作っておくといいでしょう。特に、終盤のセーブデータは必ず残しておきます。本作は、マルチエンディングになっているからです。また、ロードが入るような移動の際にはオートセーブされますが、オートセーブは上書きされるため、最新のオートセーブしか残りません。注意が必要です。 以下が、ゲームの流れです。メインクエスト以外は、必ずしも以下の順序でプレイする必要はありませんが、この通りにやれば、オプショナルクエストをやり逃すことがありません。本作では、順番を間違えると、プレイできないオプショナルクエストが発生するおそれがあります。 1. AIN'T THAT A KICK IN THE HEAD ゲームが始まったら、以下のことを決めていきます。名前を入れ、男か女かを選びます。人種を、アフリカンアメリカン、アジアン、コーカソイド、ヒスパニックから選びます。顔を基本形10種の中から選び、各パートを細かく決めていきます。すべて終わったら、いよいよキャラクターを操作できます。左ボタンを押すと、肩越しの3人称視点になるので、1人称視点がプレイしにくい人は、この視点を基本視点にするといいでしょう。 タイプライターの近くにある「TODAY'S PHYSICIAN」を取り、家の中を歩き回って、廊下やキッチン、寝室などで、めぼしいアイテムを取っていきます。すべて終わったら、VIT-O-MATIC VIGOR TESTERを作動させます。 VIT-O-MATIC VIGOR TESTERでは、最初にスペシャルスタッツを決めていきます。ストレングス、パーセプション、エンデュランス、カリスマ、インテリジェンス、アジリティ、ラックの各項目があり、デフォルトはそれぞれ5ポイントで、5ポイントだけ割り振ることができ、それぞれを上下させることも可能です。基本的には、ストレングスとインテリジェンスに厚く割り振り、エンデュランスを増やし、カリスマを減らし、ラックを少し減らします。 ドック・ミッチェルがいるリビングに行き、その前に腰掛けます。彼が質問をするので、順に答えていきます。答え終わると、その結果として現れたスキルを調整することができます。それほど高くなければ、ロックピックとサイエンスは上げておいた方がいいでしょう。次に、トレイツを選びます。カミカゼと任意のひとつを選びます。 終わったら、ドック・ミッチェルの後を歩き、彼に話しかけます。彼は、「PIP−BOY 3000」など、多数のアイテムを渡してくれます。PIP-BOY 3000は、Bボタンで使うことができます。彼に礼を言うと、ゲーム内で「ハードコアモード」を選ぶかどうか聞かれます。 「ハードコアモード」は、定期的に水を摂取しないと脱水状態が最大レベルになり死亡する、定期的に食事をしないと空腹状態が最大レベルになり死亡する、定期的に睡眠をとらないと睡眠不足が最大レベルになり死亡する、弾薬に重さが生じて動きが制限される、スティムパックなどの回復アイテムの効果に時間がかかる、致命傷はドクターパックや医者による治療以外では回復できない、RADアウェイによる放射能の除去に時間がかかる、といった制約があります。 そのため、「FALLOUT 3」を経験し、かつ最低でもクリアしたプレイヤーでないと勧められませんが、ゲームを通してハードコアモードのままでプレイすると、実績100Gを獲得することができるため、実績を狙うなら、ぜひとも選んでおきたいモードです。 2. BACK IN THE SADDLE 正面のドアから外に出て、グッドスプリングスに踏み出します。ガイドに従って歩くと、すぐにサニー・スマイルズがいる「プロスペクターサロン」に着きます。中に入ると、サニー・スマイルズの方から話しかけてくるので、少し話すと外で会うように言われます。 柵の近くで彼女に会うと、彼女はヴァーミントライフルを手渡し、背後の柵の上にあるボトルを3本撃つように言います。2本目までは立ったまま、3本目はしゃがんで撃ちます。終わると、彼女がゲッコーを倒しに行こうというので、彼女の後をついていきます。 目的地点に着くと、しゃがんで彼女の脇を抜け、風車の近くにいるゲッコー2匹に忍び寄ります。ゲッコーは、こちらに気づくとものすごいスピードで迫ってくるので、冷静に顔を撃つと一撃で倒せます。彼女のところに戻って報告すると、更に2匹倒すかと聞かれるので同意します。5.56MM AMMOが60発もらえます。 彼女とともに、ゲッコーを2匹倒し、更にゲッコー3匹に襲われている女性を助けます。その女性に話しかけると、彼女から感謝されます。サニー・スマイルズに報告に戻ると、50CAPSもらい、別にクエストを提案されるので、そのクエスト「BY A CAMPFIRE ON THE TRAIL」を受けます。 3. BY A CAMPFIRE ON THE TRAIL サニー・スマイルズが依頼した、ブロックフラワーとエグザンダールーツを探しに行きます。まず、北西にある「グッドスプリングス・スクールハウス」に行き、その中に入ります。ジャイアントマンティスニンフが5匹いるので、順に倒していきます。壁際のテーブルに飛び乗ってしまえば、ノーダメージでじっくりと倒すことができます。 ターミナルの脇にある「PROGRAMMER'S DIGEST」などを取ったら、ターミナルをハックします。ハックするには、4回以内に正しいパスワードを見つけ出します。選ぶたびに、正しいアルファベットの数が表示されるので、それを見ながら選んでいきます。正しいパスワードを選んだら、隣の金庫が開けられます。 スクールハウスの外に出て、スクールハウスの東側の倒木の傍にあるエグザンダールーツを取ります。 スクールハウスを後にし、プロスペクターサロンを通り過ぎ、貯水塔めざして、さらに北東に進みます。このあたりには、バークスコーピオンがいるので注意します。貯水塔の脇に墓場があり、ブロートフライが4匹いるので、それを倒します。「KEEP OUT」と書かれた板の右側にある小さな木のところで、ブロックフラワーを取ります。また、貯水塔の近くの墓にある「SNOWGLOBE - GOODSPRINGS」も取っておきます。 グッドスプリングスソースに戻り、サニー・スマイルズに報告します。彼女がキャンプファイアーでヒーリングパウダーを作れというので、その通りにします。彼女は、プロスペクターサロンにいるトゥルーディに会いに行けと言います。 プロスペクターサロンに入ってトゥルーディに話しかけると、クエスト「GHOST TOWN GUNFIGHT」を受けられます。南西の小部屋で、「SALESMAN WEEKLY」と「MEETING PEOPLE」を取っておきます。 4. GHOST TOWN GUNFIGHT 南西すぐのところにあるガスステーションに行ってリンゴに話しかけ、パウダーギャンガーとの戦いに協力を申し出ます。すると、彼は、サニー・スマイルズに会えというので、奥の棚で「BOXING TIMES」、カウンターの裏側でいくらかのアイテムを取ってから外に出ます。 すぐ近くにいるサニー・スマイルズとそのことを話すと、彼女は、トゥルーディ、チェット、イージー・ピート、ドック・ミッチェルの協力も得られるかもしれないと言います。もっとも、4人のうち3人は、それなりのスキルがないと協力を得られません。 トゥルーディは、南の家にいます。彼女の協力を得るためには、スピーチスキルかスニークスキルが25必要です。「MEETING PEOPLE」を使えば、スピーチスキルを10上げられます。 チェットは、東のジェネラルストアにいます。彼の協力を得るためには、バータースキルが25必要です。「SALESMAN WEEKLY」を使えば、バータースキルを10上げられます。 イージー・ピートは、南東の家にいます。彼の協力を得るには、エクスプローシブスキルが25必要です。 ドック・ミッチェルは、西の家にいます。話しかければ、すぐにスティムパック3個をくれます。 準備が整ったら、リンゴのガスステーションに行き、そのことを伝えます。サニー・スマイルズも現れて、敵のパウダーギャンガーは6人だと教えてくれます。2人と一緒に彼らのいるところまで走ります。 リンゴは、積極的に敵と戦うので、極力、彼を助けるようにします。すべて倒すと、リンゴからお礼を言われ、カードゲームのキャラバンを教えてくれます。リンゴと、キャラバンをプレイすることもできます。 5. THEY WENT THAT-A-WAY はるか南にあるプリムまで移動します。道中、名前やキャラクターを作り直すかどうか聞かれるので、不満があれば、そうします。なければ、そのまま旅を続けます。 初めて目にする大きな街のプリムに着くと、入り口でNCR(ニューカリフォルニアリパブリック)の兵士から声をかけられます。彼によると、中は、脱獄囚が傍若無人に振舞っており、NCRでも手をつけられないそうです。 右側から進み、橋をフラッグマインを解除して取りながら渡ります。用心しながら先に進み、右の建物の屋上にいる脱獄囚を倒し、「MILSURP REVIEW」やアイテムなどを取ります。屋上から、「ヴィッキ&ヴァンス」の角にいる脱獄囚2人をヴァーミントライフルで倒します。ヘッドショットすれば、1発で倒せます。 下に下りて、ヴィッキ&ヴァンスの中に入ると、すぐにジョンソン・ナッシュが話しかけてきます。彼とあれこれと話していると、サイドクエスト「MY KIND OF TOWN」が受けられます。 SIDE QUEST(プリム) MY KIND OF TOWN ヴィッキ&ヴァンスを出て、向かい側にあるバイソンスティーブホテルに入ります。脱獄囚が正面にいるので、すぐに右側の物陰に隠れて倒します。もう1人、奥から出てくるので、この脱獄囚も倒します。 カウンターの裏にあるターミナルをハックします。ハックに成功すると、その横のドアがアンロックされて中に入れます。テーブルの上のバイソンスティーブメンテナンスキーなど、さまざまなアイテムを取り、もし可能なら金庫をハックします。おそらく、ドアの外に脱獄囚がいるので、しゃがんでゆっくりとドアに近づき、ドアを開けて倒します。 脱獄囚が現れた廊下を進み、大きめのスペースで左にあるメンテナンスドアを先ほどの鍵で開けます。廊下の右奥の部屋に脱獄囚が突っ立っているので、見つからない距離からヘッドショットを決めます。残る脱獄囚のリーダーと脱獄囚2人も、じっくりと倒していきます。 すべて倒したら、デピュティ・ビーグルに話しかけます。 スピーチスキル次第では、彼からさまざまな情報が得られます。彼の後を追ってヴィッキ&ヴァンスに入り、さらに彼と話すと、プリムスリムをプリムのシェリフにしてはどうかという話が出ます。そこで、カジノの一段下りたところにいるプリムスリムに話しかけ、彼をリプログラムします。一気に430EXP入り、レベルアップできるはずです。 5. THEY WENT THAT-A-WAY(続き) 南南東にあるニプトンに向かいますが、道路から遠回りしても、荒地をショートカットしても、パワーギャンガーやジャッカルギャングメンバーなどに遭遇するので、慎重に倒していきます。 ネバダハイウェイパトロールステーションは、向こう側にジャッカルギャングリーダーがいるので、裏から回り込んで倒します。中に入ると、いきなりジャッカルギャングメンバーが2人いるため、ある程度のダメージ覚悟で素早く倒します。 牢は、ジャイアントマンティスニンフを倒してから、牢の鍵を開け、炭鉱者の死体を探ります。外に出て、道なりに進むと、ジャイアントワーカーアントの群れと遭遇します。少しずつおびき寄せて、バックしながら撃てば、ノーダメージで倒せます。ジャイアントソルジャーアントも、それほど強くはありません。 外に出て、ニプトンロードピットストップまで進むと、そこにはジャックギャングメンバー、右側の飛行機の残骸があるところには多数のラッドスコーピオン、がそれぞれいます。ジャックギャングメンバーは、8人ほどいますが、その半数はナイフしか持っていません。1人のところを狙ったり、1人ずつおびき寄せて倒せば、すべて片付けることができます。 終わったら、ニプトンに入ります。ニプトンジェネラルストアに入り、ボクスカーズに話しかけると、クエスト「BOOTED」が受けられます。 ニプトンのメイヤーズホールの前でヴァルペス・インカルタに話しかけると、クエスト「COLD, COLD HEART」が受けられます。 SIDE QUEST(ニプトン) BOOTED ニプトンから、山を越えて北東に行くと、リージョンレイドキャンプに行き当たります。そこには、パウダーギャンガーが2人、囚われています。見張りは、2人だけなので、忍び寄ってナイフでリクルートリージョンを倒し、隙を見て2人の囚人を順に逃がします。 SIDE QUEST(ニプトン) COLD, COLD HEART ニプトンから、ニプトンロードピットストップの横を通り、モハヴェアウトポストに行きます。そこで、サージャント・キルボーンに話しかけます。 5. THEY WENT THAT-A-WAY(続き) ノヴァックに向かいます。ノヴァックは、ニプトンの北東にある、巨大な恐竜の像が見えるところです。途中、ハイウェイ95バイパーズエンキャンプメントでバイパーガンスリンガーに遭遇しますが、リクルートデカナスが歩いているところまでおびき出せば、すべて倒してくれるので楽です。 ニプトンに着いたら、ディノディーライト・フロントデスクに入ります。カウンターの奥に座っているジェニー・メイ・クロフォードから、さまざまな情報を聴きます。すべて聴き終わったら、外に出ます。 すぐ脇のゲートを抜け、モーテルのマニー・ヴァーガスの部屋に入ります。ターミナルを起動させ、メッセージを読んだら外に出ます。恐竜の2階にあるダイノバイトギフトショップに入り、クリフ・ブリスコーに話しかけます。 彼との話が終わったら、階段を上がり、恐竜の口の中にいるマニー・ヴァーガスに話しかけます。クエスト「COME FLY WITH ME」が受けられます。 ノヴァックを出て、北東に向かいます。途中で左に見えるパワープラントのヘリオスワンに入り、地下に降りるとファンタスティックがおり、彼に話しかけると、クエスト「THAT LUCKY OLD SUN」が受けられます。彼は、ウエスタンリフレクターコントロールターミナルのパスワードを教えてくれます。 そのまま奥に進むと、今度は、イグナシオ・リヴァスがいます。彼に、平和を強調するように話しかけると、アルキメデスとして知られる武器について話してくれ、イースタンリフレクターコントロールターミナルのパスワードを教えてくれます。 SIDE QUEST(ヘリオスワン) THAT LUCKY OLD SUN イグナシオ・リヴァスと話した部屋の奥からヘリオスワンの外に出ます。リフレクターコントロールターミナル2基は、そこからすぐのところにあります。 ウエスタンは、犬を連れたNCRの兵士が巡回しており、ターミナルの周りはトラップとフラッグマインで守られています。トラップは止め、フラッグマインは解除して取ります。ターミナルを起動させ、メインフレームコネクトをリセットします。 イースタンは、中に犬がいて、入ると襲ってきます。うまく入れば、ほとんど犬の攻撃を受けることなく、ターミナルを起動させ、メインフレームコネクトをリセットできます。終わったら、犬の攻撃を最小限に外に出て、そのまま走ります。犬を攻撃したり刺激したりすると、NCRの兵士が攻撃してくるので注意します。 中央にあるソーラーコレクションタワーの入ります。階段を下りたら、一気に向こう側のドアまで走ってドアを開けます。そうすれば、タレットの攻撃を最小限に抑えられます。室内にはフラッグマインがあるので解除して取り、奥のタレットコントロールシステムを停止させます。 部屋の外に、そのフラッグマインを撒いておけば、プロテクトロンに大きなダメージを与えることができ、待ち伏せて楽に倒せます。そのまま奥に進んで、左の机の上にある「PROGRAMMER'S DIGEST」を取ります。 下の階にはロボブレインがいますが、キャットウォークをうまく使えば、あまりダメージを受けることなく倒すことができます。 先ほどの机の脇のドアを下に行き、角を曲がるとロボブレインがいます。ドアまで戻り、壁を盾にじっくりと倒していきます。 下に下りて奥に進むと、今度はミスターガッツィプロトタイプがいますが、かなり弱いのですぐに倒せます。階段を下り、机の上にある「FIXIN' THINGS」を取ります。下まで下り、シンクで水を飲んでおきます。 この先、プロテクションが5体いますが、順におびき出して、あればダイナマイトを使うと、ほとんど無傷で倒せます。また、シンクでHPの回復が図れます。 プロテクションを倒した廊下を右に行って部屋に入り、燃えているところの右正面の動いている機械の前に落ちている「POSEIDON ENERGY EMPLOYEE ID CARD」を取ります。 廊下を奥に進み、エレベーターを使ってヘリオスワンオブザベーションレベルに下ります。階段を上がって奥の部屋に行き、バイソンに話しかけ、先ほどのカードを入れます。 すると、自ら率先して、オークシリアリージェネレーターを修理して起動します。そこで、ヘリオスワンメインフレームターミナルを起動させます。 どこにパワーを供給するかの選択肢が5つ現れます。もっとも無難、かつ見返りの多い選択肢は「FULL REGION」です。 バイソンがいたところのドアを開けてスロープを下り、リフレクターコントロールパネルを操作します。ただし、午前9時から午後3時までの間しか操作できないので、問題がなければ時間をつぶすといいでしょう。 操作したら、ヘリオスワンに戻り、イグナシオ・リヴァスに話しかけます。「BIG BOOK OF SCIENCE」、350XP、スティムパック3個、ドクターズバッグ2個、「FOLLOWERS OF THE APOCALYPSE」の尊敬が得られます。 5. THEY WENT THAT-A-WAY(続き) ヘリオスワンをボウルダーシティに向かって北東に進みます。ボウルダーシティは、フーバーダムの戦闘の際にほとんど破壊されてしまいましたが、目的のグレート・カーンズがいない代わりにリウテナント・モンローに会えます。彼に話しかけると、クエスト「BOULDER CITY SHOWDOWN」が受けられます。 SIDE QUEST(ボウルダーシティ) BOULDER CITY SHOWDOWN リウテナント・モンローの後ろのドアから、ボウルダーシティルインに入ります。奥の建物の右のドアを開けて中に入り、ジェサップに話しかけます。彼にチェッカースーツの男について聞くと、クエスト「THEY WENT THAT-A-WAY」が完了し、クエスト「RING-A-DING-DING!」が受けられます。 スピーチスキルが45あれば、NCRの捕虜を解放するように交渉できます。外に戻り、リウテナント・モンローに話しかけます。グレート・カーンズやNCRの親近感が上がります。 6. COME FLY WITH ME ノヴァックの西にあるレプコンテストサイトに向かいます。入り口付近のグールを倒してから、正面はグールが複数いるので、左右のフェンス沿いを放射能汚染に注意しながら進みます。グールの隙を見て、ロケットの先の階段を上がり、グールの攻撃を最小限に収めて、左奥から建物内に入ります。 インターコムから流れてくる何者かの声に導かれ、東の大きな部屋をめざします。途中、グールが襲ってくるので、順番に倒していきます。南の広いエリアの中央に2つある囲われた左側は、金庫が簡単に開けられ、金庫の右側にハンティングリボルバーが落ちているので、ぜひ寄っておきます。 東の大きな部屋で階段を上がり、突き当たりでインターコムを押し、リプコンリサーチラボの中に入ります。クリス・ハーヴァーサムに導かれて上階に上がり、ジェイソン・ブライトと面会します。 彼は、ここにいるグールはすべて彼の仲間であり、彼らのグレートジャーニーの妨げとなっているデーモン(ナイトキン)を排除してくれれば、彼らと人間の間のトラブルはなくなるであろうと言います。そこで、来た道を戻り、地下に下ります。 最初の部屋の右奥のドアを抜け、一気に南に駆け下ります。すると、グールのハーランドがいます。彼は、ここに取り残されて、安全な場所からナイトキンに抵抗しています。話を聞くと、ナイトキンに囚われている彼の友人を助けてほしいとのことです。 来た廊下を戻り、道なりに進み、階段を下りて、突き当たりのドアを開けます。ナイトキンジェイラーがいるので、倒して牢の鍵を入手します。牢の鍵は、右奥の部屋の机の中にもあります。下に下りて、牢の鍵でドアを開け、ハーランドの友人が既に死んでいることを確認します。 そのことをハーランドに告げに戻ると、彼はそこから去ってしまいます。これで、ハーランドがいたところを自由に歩き回れるようになります。奥のターミナルにある文章、特に3つ目を読みます。 6. COME FLY WITH ME(続き) 下に下りて外に出て、階段を上がってすぐに左の階段を下ります。ドアを開け、ナイトキンのデイヴィソンと話します。彼に、ステルスボーイが間違って送り返されたと教えます。すると、彼は、ここから立ち去ります。 奥に行ってドアを開け、エレクトリカルスイッチを押します。背後に階段ができるので、そこを下りて、右のドアを開け、トンネルを進みます。右の部屋でもアイテムが取れるので、重さに問題がないなら取っておきます。 トンネルをさらに進むと、突き当たりの部屋でもアイテムが取れ、スペーススーツとスペースヘルメットもあります。ワークベンチもあるので、必要に応じて使います。インターコムでジェイソンと話してから、はしごを使って上に行き、ジェイソンに報告に戻ります。 ジェイソンは吉報を聞くと地下に駆け出すので、その後を追ってインターコムがあったところまで行きます。 ジェイソンに話しかけると、彼は、グレートジャーニーのためのロケットを動かすのに何かが足りないので、それをクリスに聞くように頼みます。 クリス・ハーヴァーサムに、彼がジェイソンたちと一緒に行けないということを伝え、彼を持ち上げるように話します。彼は、ロケットを動かすために、まず、原子力燃料が必要だと言います。 はしごを使って地上に出て、ノヴァックに行きます。その南東にあるクラークフィールドに行くと、黄色い放射能スーツを着た人が倒れているので、アイソトープ239イグニティングエージェント、「MR. RADICAL'S JOURNAL」などを取ります。 クリス・ハーヴァーサムのところに戻って、そのことを報告すると、次にトラストコントローラーが必要だと言います。 はしごを使って地上に出て、ノヴァックに行きます。そのすぐ北にあるギブソンスクラップヤードに行き、オールドレディ・ギブソンからトラストコントローラーを買います。 クリス・ハーヴァーサムのところに戻って、そのことを報告すると、いよいよロケットの発射準備が整います。リプコンリサーチラボからリプコンテストサイトに行き、ローンチボタンを押し、ロケットの発射を見守ります。 ノヴァックに行き、マニー・ヴァーガスに話しかけておきます。 7. RING-A-DING-DING ボウルダーシティのカジノに行き、ベニーに会います。最初に、フリーサイドイーストゲートの中に入ります。次に、道路を突き当たって右左と進み、フリーサイドに入ります。ザ・ストリップノースゲートに行ってセキュリトロンゲートキーパーに話しかけますが、簡単には中に入れてもらえません。 そこで、少し戻って角にある「KING'S SCHOOL OF IMPERSONATION」に入り、正面にいるペーサーに話しかけて50CAP払います。中に通してくれるので、ザ・キングと話します。クエスト「G.I. BLUES」が受けられます。 8. G.I. BLUES フリーサイドノースゲートにいるオーリスというガードを雇います。彼は、走り出すので、遅れずに後をついていきます。彼は、ごろつき4人を撃って倒すので、その体を調べます。すると、死んでいないことが分かるので、ザ・ストリップノースゲート寄りから、その中の1人を撃ちます。 彼が起き上がって追ってくるので、セキュリトロンゲートキーパーの中に走り込みます。自らも、セキュリトロンゲートキーパーに撃たれますが、追ってきたごろつきとオーリスもセキュリトロンゲートキーパーとの乱戦になるので、オールドベンがいる側に行って隠れます。 バランス良く両者を戦わせつつ、隙を見てオーリスを攻撃すると、両者すべてを効率良く、比較的安全に倒すことができます。セキュリトロンゲートキーパーからベガスゲートキーを取ります。オーリスが死んだことを、ザ・キングに報告しに行きます。 オールドマーモンフォートに行き、ジュリー・ファーカスに話しかけると、クエスト「HIGH TIMES」が受けられます。 すぐ近くのテントに入り、ロイとウェインに話しかけ、彼らの攻撃者について聞き、それをザ・キングに報告しに戻ります。 スカッターキャンプに行き、なぜNCRの兵士がこのエリアに入ってきたのかを、NCRの使節に聞きます。すると、NCRがフリーサイドの北西にある古い駅で午後6時から飲食物を配っていることが分かるので、その時間にそこに行き、中に入るために「Hope」と言います。 SIDE QUEST(ボウルダーシティ)HIGH TIMES フリーサイドの北西にある壊れた建物の1階に座り込んでいるビル・ロンテに話しかけます。彼は、アルコール中毒になっているので、それを救うため、フリーサイドの南の壊れた建物の1階奥で座り込んでいるジェイコブ・ホフを見つけ出して話しかけます。 ジェイコブは、薬漬けになっており、その薬はすぐ近くにいるディクソンが渡していることが分かります。彼と交渉して、それをやめさせます。 ジェイコブのところに戻り、それを伝えて、彼を薬漬けから救います。引き続き、ビルのところにも行き、同様にします。 オールドマーモンフォートのジュリーのところに行き、その結果を告げます。彼女から、回復薬をもらえます。 8. G.I. BLUES(続き) 引き続き、ジュリーに、ザ・キングが懸念していることについて話すと、ジュリーからエリザベス・キーランに聞いてみるといいと言われます。 北西に行き、ルインドストアーの前でNCRの兵士にパスワードを言って中に入り、エリザベスと話します。 ザ・キングのところに戻り、そのことを告げようとすると、ペーサーが先に現れ、聞いてきたことをザ・キングに話さないようにいい、200CAPくれます。 ザ・キングに正確に伝えると、ペーサーが問題であることが分かり、彼はNCRに行って交渉するように言います。フリーサイドの古い駅に行きますが、ペーサーとNCRが撃ち合いを演じています。そこで、塔の奥にいるエリザベスに真実を話すと、銃撃戦はやみます。 ザ・キングのところに行き、エリザベスの話を伝えます。 引き続き、サイバードッグのレックスについて話し、彼を治すことを自分が手伝えるかどうか尋ねると、クエスト「NOTHIN' BUT A HOUND DOG」が受けられます。 また、ザ・キングにストリップに入れるように計らってくれないかというと、ミック・アンド・ラルフのところに行けば入れると言います。 SIDE QUEST(ボウルダーシティ)NOTHIN' BUT A HOUND DOG オールドマーモンフォートのジュリーのところに行き、サイバードッグのレックスについて話すと、彼女はジェイコブスタウンにいるドクター・ヘンリーなら直せるのではないかと言います。 ザ・キングのところに戻り、そのことを伝えると、彼はレックスを連れてジェイコブスタウンのドクター・ヘンリーのところへ行ってくれないかというので、その申し出を受けます。レックスは、ラットとハットをかぶった人を追いかけるので気をつけます。 また、ハードコアモードでプレイしている場合、レックスが死ぬと生き返りません。もちろん、その前からロードすれば死ぬこともありませんが、こちらにも気を配っておく必要があります。 フリートサイドノースゲートからノースベガススクウェアを経て、ひたすら西南西に向かいます。レックスは、ギャングには強いですが、ミュータントの動物には分が悪いので、ショートカットせずに道路を進むようにします。 ジェイコブスタウンの入り口に着いたら、スーパーミュータントのマーカスと話してから奥に進み、ドクター・ヘンリーのロッジに入ります。1階の右の部屋でドクター・ヘンリーに話しかけると、レックスには、オールドレディ・ギブソンの犬の脳が必要だと言います。また、カエサルズリージョンかフィエンズで犬のような脳を探すこともできるそうです。さらに、クエスト「GUESS WHO I SAW TODAY」が受けられます。 グッドスプリングスセメタリーまで行き、そこからフィエンズまで北上します。途中、レックスが死なないように、何度が待たせておきます。フィエンズに近づくと、フィエンズガードドッグが襲ってくるので、レックスを待たせておいて倒します。また、バイオレットも現れるので、ヘッドショットを決めて倒します。少し奥に進むと、バイオレッタも姿を見せるので、倒して脳を取ります。 ついでに、煙が上がっている中央の屋根の上に上がり、「FUTURE WEAPON TODAY」と弾薬やアイテムなどを回収しておきます。 ジェイコブスタウンに戻ると、入り口でマーカスが、傭兵がジェイコブスタウンを攻撃するので、それをやめるように説得してくれと頼んできます。クエスト「UNFRIENDLY PERSUATION」が受けられます。 ドクター・ヘンリーに話すと、バイオレッタの脳をレックスに移植してくれます。レックスの移動速度が上がります。 SIDE QUEST(ジェイコブスタウン)UNFRIENDLY PERSUATION 傭兵のリーダーであるノートンと話すため、ジェイコブスタウンのすぐ外にいる彼に話しかけます。彼らに手を引いてもらうためには、スピーチスキルが65なければ、彼らに2500CAP支払う必要があります。 そこで、そのことをマーカスに伝え、2500CAP受け取ったら、それをノートンに手渡します。ノートンが去るので、マーカスに報告しに戻ります。 SIDE QUEST(ジェイコブスタウン)GUESS WHO I SAW TODAY ジェイコブスタウンの入り口近くに立っているリリーに、ナイトストーカーミューテーションに着いてきてくれるか話しかけます。彼女が同意するので、一緒に北北西にあるチャールストンケーブまで山登りします。 ケーブの中に入り、レックスとリリーを待たせます。少し進んでナイトストーカーを倒し、奥に進んで放射能汚染された池を抜けると、再び、ナイトストーカーが今度は3匹現れるので倒します。倒れているナイトキンから、チュードステルスボーイを取ります。 チャールストンケーブを出て、ジェイコブスタウンのドクター・ヘンリーのところに戻ります。彼は、チュードステルスボーイをリリーで試さなければならないというので、彼女にそれを伝え、彼女の了解を得ます。セーブしてから、ドクター・ヘンリーにそれを伝えます。 ドクター・ヘンリーが実験を始めてしばらくすると、キーンたちナイトキン3人が中に入ってきます。キーンと話して、スピーチが80未満なら、彼らにステルスボーイMK2のスペックを渡さないを選択します。彼らが襲ってきますが、キャスターの付いたベッドの後ろに行けば、ノーダメージで3人とも倒せます。 ドクター・ヘンリーと話し、サイエンスが90未満なら、リリーに対してテストを続けるかどうか選択します。テストは、リリーに対して少なからぬダメージを及ぼすようです。 7. RING-A-DING-DING(続き) オールドマーモンフォートの南東にある「MICK & RALPH'S」に行き、ラルフにキングからつかわされたと話すと、パスポートを渡してくれます。 かつては入れなかったザ・ストリップノースゲートに行き、セキュリトロンゲートキーパーにパスポートを見せて、ザ・ストリップの中に入ります。 すぐにセキュリトロンMK Iに話しかけられるので、彼と話すと、クエスト「THE HOUSE ALWAYS WINS, I」が受けられます。 ザ・トップスカジノのメインフロアに入ります。入り口で武器を預けたら、1階北奥に行きベニーと穏便に話します。ベニーが動き出すので、自らもザ・トップスプレジデンシャルスーツに行きます。クエスト「WILD CARD: ACE IN THE HOLE」が自動的に始まります。 9. WILD CARD: ACE IN THE HOLE すぐ近くのテーブルで「MEETING PEOPLE」、北西の小さなテーブルで「PUGILISM ILLUSTRATED」、カウンターで果物とピュリファイドウォーター、右奥の寝室で「TRUE POLICE SLORIES」、ダイニングで「TALES OF CHIVALRIE」、などを取っておきます。 エレベーターに近づくと、セキュリティインターコムからベニーの声が聞こえてきます。スピーチスキルが50あれば、この会話は成功します。 エレベーターでカジノのメインフロアに下りて、別のエレベーターに乗り換えて13階に上がります。中央のドアから奥に進み、「SALESMAN WEEKLY」などを取り、イエスマンのいるところに着きます。右後ろにある「LOCKSMITH'S READER」を取ります。イエスマンとは、さまざまな話をすることができます。 クエスト「RING-A-DING-DING」とクエスト「WILD CARD: ACE IN THE HOLE」が完了します。 クエスト「WILD CARD: CHANGE IN MANAGEMENT」、クエスト「WILD CARD: AISW BETS」、クエスト「HOW LITTLE WE KNOW」、クエスト「WILD CARD: YOU AND WHAT ARMY?」が受けられます。 10. WILD CARD: CHANGE IN MANAGEMENT エレベーターに乗って、カジノのメインフロアに下ります。ついでに、スロット、ルーレット、ブラックジャックを10回ずつプレイしておくといいでしょう。 ザ・トップスカジノの外に出ると、すぐにヴァルプス・インカルタが話しかけてきます。クエスト「RENDER UNTO CAESAR」が受けられます。 すぐ近くにいるイーセル・フェバスに話しかけると、クエスト「PHEEBLE WILL」が受けられます。 SIDE QUEST(ザ・ストリップ)PHEEBLE WILL ウォルター・フェバスは、ヘック・ガンダーソンがウルトララックスに来ている理由を知りたがっています。 ウルトララックス・カジノフロアに入り、武器を預けたら、中央で酒を飲んでいるヘック・ガンダーソンに話しかけます。彼は、行方不明になった息子を探しにここに来ていることが分かります。その息子のテッドの捜索を申し出ると、クエスト「BEYOND THE BEEF」が受けられます。 ウォルター・フェバスのところに戻り、ヘック・ガンダーソンがウルトララックスに来た理由を知らせます。 SIDE QUEST(ザ・ストリップ)BEYOND THE BEEF ウルトララックス・カジノフロアに入り、1階奥のゴーマンドのフロントにいるマージョリーに、テッドのことやホワイトグローブソサイエティについて聞きます。 カジノフロアに戻り、モーティマーに私立探偵について聞きます。ウルトララックスホテルルームに行き、階段を上がった部屋で鍵を使ってドアを開けます。 私立探偵が部屋の中央で倒れており、ホワイトグローブの男たち2人が襲ってくるので迎撃します。私立探偵のところに戻り、マッチブックを取ります。そこに書かれている通り、午後4時になったら、サウナに行きます。 サウナには、従業員のチャウンシーが現れるので、彼からテッドの情報を得ます。それが終わると、アサシンが現れ、チャウンシーは殺されてしまいます。アサシンを倒し、サイレンスド22口径ピストルを手に入れ、チャウンシーからはフォーマルウェアーを拝借します。 プールで水を飲んでHPを回復してから、来た道を戻ります。フォーマルウェアーに着替え、カウンターにいるモーティマーからウルトララックスキッチンキーを盗み、ザ・グールマンド・アット・ザ・ウルトララックスに行き、その鍵を使ってウルトララックスキッチンに入ります。 ホワイトグローブが火炎放射をしている脇を抜けて階段を下り、廊下でホワイトグローブにモーティマーからテッドを移動させるように言われたと言います。キッチンの手前で宴会に出されるバンケットにMed-Xを入れ、インターコムでヘッドウエイターにワインの準備ができたと言います。 ワインがなくなったら、フリーザーアクセスターミナルでフリーザーの鍵をアンロックするか、フィリッペを倒してフリーザーキーを奪います。フィリッペを倒さなかった場合には、フィリッペがいる部屋のドアを閉めます。フリーザーのドアを開け、テッド・ガンダーソンと話します。 テッドとともに、ホワイトグローブ・オンリーセクションを抜けて、ウルトララックスカジノセクションに入り、ヘック・ガンダーソンのところに戻ります。ヘックの父と話し、ホワイトグローブ全員を悪く思わないように言います。この場合、「BEYOND THE BEEF」は成功しますが、「PHEEBLE WILL」は失敗に終わります。 両方のサイドクエストを成功させるためには、テッドを殺し、ウォルターにテッドが死んだことを報告してから、ヘックにもテッドが死んだことを報告します。良心がとがめますが、ヘックにテッドを殺したのはモーティマーたちで、ホワイトグローブ全員を悪くないように言えば、グッドカルマが得られます。 SIDE QUEST(ザ・ストリップ)HOW LITTLE WE KNOW ゴモラーのメインレベルに入り、レセプショニストに話しかけます。ゴモラーの中で、人々に話しかけ、カチノの居場所について聞きます。そのうち、カチノの方から、この場に現れます。 カチノと話した後、中庭に出ます。すぐに、ジョアンナとの会話が始まるので、スピーチスキルが70あれば、彼女の本音を引き出すような会話ができます。彼女の後に続き、彼女の部屋に入ります。 彼女は、ゴモラーから逃げたがっており、そのためにカーリトスを探し出すことが必要になります。クエスト「BYE BYE LOVE」が受けられます。 SIDE QUEST(ザ・ストリップ)BYE BYE LOVE ジョアンナの部屋から中庭に行き、ゴモラーのメインフロアを抜け、ザ・ストリップに行きます。ゲートを抜け、正面のゲートも抜けて、ヴォウルト21ギフトショップに入ります。さらに話しかけると、ヴォウルト21ツアーをしてくれます。 カーリトスは、ヴォウルト21のダイナーにいるので、下へ下へ、奥へ奥へと進んでいきます。カーリトスに会ったら、ジョアンナが彼を気にかけていたことを伝えます。すると、カーリトスは、ジョアンナがゴモラーを脱出する手伝いをすると言います。そのことを、ジョアンナに伝えに戻ります。 ジョアンナは、スピーチスキルが40以上あれば、ここからの脱出に同意します。そのことを、カーリトスに伝えます。カーリトスは、深夜から夜明けにかけて、フリーサイドでジョアンナに会うことを望みます。 ジョアンナにそれを知らせに戻る前に、フリーサイドのアトミックラングラーに入り、ビッグ・ベアードとリトル・ベアードに話しかけ、彼らに助けてくれるように頼みます。ジョアンナに、脱出プランを話します。 深夜になったら、ジョアンナのもとを訪れます。彼女は、1時間後にロビーで会おうと言うので、変装した彼女と会って話しかけます。彼女と一緒に外に出て、フリーサイドに入ります。 カーリトスのところに着くと、オマータの子分が難癖をつけてくるので、スピーチスキルかバータースキルが85以上なければ戦って倒します。もっとも、彼らはあまり強くないので、カーリトスと協力して倒せるでしょう。 SIDE QUEST(ザ・ストリップ)HOW LITTLE WE KNOW(続き) ゴモラーの奥で、カチノのポケットから彼のジャーナルを盗みます。その上で彼に話しかけると、ジャーナルを100CAPで買い取った上、ファミリービジネスについて話してくれます。 エローワーロビーに行き、ドアを鍵を使って開け、トロイクと話し、ファミリービジネスについて話します。 エレベーターを使ってスーツに行き、上の階に上がり、奥にいるクランドンに話しかけます。彼は、詳しいことは何も言わないので、カチノにそのことを告げに戻ります。もう1度、スーツに行き、クランドンを倒します。素手対銃でも、HPがフルにあれば、問題なく倒せます。 カチノにクランドンを倒したことを告げると、カチノはビッグ・サルとネロのボス2人が同じ部屋にいるので、倒しに行こうと言います。 ビッグ・サルとネロがいる部屋に着いたら、ソファに腰掛けビッグ・サルと話します。ビッグ・サルを倒すというと、すぐに撃ち合いが始まるので、急いでデスクの後ろに隠れます。もっとも、カチノがあっという間に2人を倒すので、それほどのダメージは負いません。カチノに話しかけると、50ゴモラーチップもらえます。 10. WILD CARD: CHANGE IN MANAGEMENT イエスマンのところに行き、ホワイトグローブソサエティやオマータスのことについて報告します。そのまま、ザ・トップスに入り、スワンクに話しかけます。彼は、トミー・トリーニがタレントを探しているので、ジ・エースズシアターに行き、話しを聞いてみるといいだろうと言います。 SIDE QUEST(ザ・ストリップ)TALENT POOL ジ・エースズシアターに行き、トミー・トリーニに話しかけます。クエスト「TALENT POOL」が受けられます。 ニューベガスストリップに抜けるゲートの脇にいるビリー・ナイト(コメディアン)にトミーのカードを見せると、彼はトミーのところに走り出します。後を追い、トミーに報告します。 ニューベガスストリップからフリーサイドに抜け、アトミックラングラーに行きます。フランシン・ギャレットに話しかけると、クエスト「DEBT COLLECTOR」が受けられます。ジェームス・ギャレットに話しかけると、クエスト「WANG DANG ATOMIC TANGO」が受けられます。 ヘイドリアン(グール・コメディアン)に話しかけると、ギャレットに話してくれといいます。そこで、ギャレットに話し、ヘイドリアンを手放すように言います。そのことをヘイドリアンに伝えると、ヘイドリアンも喜ぶので、トミーに報告します。 ノヴァックまでファストトラベルします。すぐ右にあるモーテルの2階に行き、奥から2番目の部屋にいるブルース・アイザック(シンガー)に話しかけ、トミーがシンガーを探しているというと、彼は喜んで受け入れます。トミーに報告します。 エルドラドドライレイクまでファストトラベルします。右斜め後ろの看板のところにいるザ・ロンサムドリフター(ミュージシャン)に話しかけ、トミーがミュージシャンを探しているといい、トミーのカードを見せます。彼が信じるので、トミーに報告します。 SIDE QUEST(フリーサイド)DEBT COLLECTOR アトミックラングラーのフランシン・ギャレットのツケを回収します。 グレックスは、フリーサイドのフォートマーモンの近くにいます。ごろつきに殺されてしまう場合があるので、彼を援護してから、彼に話しかけます。すぐに借金を返してくれます。 サンティアゴも、グレックスと同じところにいます。ギャレットのことを話すと、すぐに借金を返してくれます。 レディジェーンは、フリーサイドのザ・ストリップへのゲート右側にいます。スピーチスキルが40以上なら、CAPとカートン・オブ・シガレットを合わせて250CAP分の借金を返してくれます。 アトミックラングラーのフランシン・ギャレットのところに、回収した借金を持ち帰ります。彼女は、新たな依頼として、カレブ・マカフェリーからの借金の回収も持ちかけます。 カレブは、ザ・ストリップのゴモラーの前に立っています。スピーチスキルが40以上あれば、彼は40CAPとハットを戦うことなく差し出します。 フランシンにカレブのハットを持ち帰ると、150CAPくれるだけでなく、カレブが使っていた2階の角の部屋を無償で提供してくれます。この部屋で、寝ることができます。 SIDE QUEST(フリーサイド)WANG DANG ATOMIC TANGO ジェームス・ギャレットに頼まれて、3人のエスコートを探します。 ジェームスに、サンティアゴがラングラーに加入することを伝えます。 セックスボットは、フリーサイドのセルリアンロボティクスにいます。オールドマーモンフォートの近くのミック・アンド・ラルフズから北西に行き、高架をくぐって線路を通り、高架に沿って南西に行き、ウルフズベーカリーまで着きます。そこを南に向かうと、セルリアンロボティクスがあります。 セルリアンロボティクスの中に入ったら、正面のドアの奥にジャイアントラットがいるので倒します。左に行き、プロテクトロンプログラミングインターフェイスを起動します。正しいパスワードを入れて、フィストを動かし、アトミックラングラーで働くように言います。外に出て、襲ってくる女たちを倒してから、ジェームスにこのことを伝えます。 グールカウボーイは、フリーサイドのオールドマーモンフォートの中にいます。入り口で座っているベアトリックス・ラッセルに話しかけると、ラングラーへの加入を承諾します。ジェームスに、このことを伝えます。 SIDE QUEST(フリーサイド)BIRDS OF A FEATHER シルバーラッシュに入り、グロリア・ヴァン・グラフに話しかけると、クエスト「BIRDS OF A FEATHER」が受けられます。 シルバーラッシュのドアの外にいるサイモンに話しかけ、彼とともにドアのガードをします。サイモンは、レーザーかプラズマかどちらの銃がいいか聞いてくるので、任意の銃を選びます。 酔っ払いを追い返し、ギャンブラーを身体検査してから中に入れ、ギャンブラーの武器を預かってから中に入れ、ギャンブラーの入場を力ずくで阻止し、ペーサーを追い返します。グロリアに報告して、次の仕事を引き受けます。 フリーサイドイーストゲートの東にいるストレンジマンに素手で話しかけ、パッケージを渡します。グロリアに報告して、次の仕事を引き受けます。 ジョン・バプティストに話しかけると、ローズ・オブ・シャロン・キャシディを彼のところに連れてきてほしいそうです。フリーサイドノースゲートの南東にあるクリムゾンキャラバンカンパニーにいるアリス・マクラフェティのところに行き、彼女の居場所を聞きます。 仕事についても尋ねると、クエスト「YOU CAN DEPEND ON ME」が受けられます。 SIDE QUEST(クリムゾンキャラバンカンパニー)YOU CAN DEPEND ON ME キャンプマッカランに行き、ターミナルビルにいるドクター・ヒルデンに話しかけます。彼の仕事について興味深げに聞くと、クエスト「THERE STANDS THE GRASS」が受けられます。また、すぐにアンジェラ・ウィリアムズがそのクエストについて聞いてきて、キーリーを探してほしいと頼みます。 クリムゾンキャラバンカンパニーのアリス・マクラフェティのところに報告に戻ります。彼女に、新たな仕事を提案されます。 モハヴェアウトポストに行き、バーにいるキャス(キャシディ)と話し、彼女のキャラバンを売るように持ち掛けます。また、彼女をコンパニオンとして迎えることもできます。そうしてから彼女に話しかけると、クエスト「HEARTACHE BY THE NUMBER」が受けられます。 アトミックラングラーでスロットマシンをしているヘンリー・ジェイミソンに話しかけ、彼にクリムゾンキャラバンカンパニーをあきらめるように言います。アリスのところに報告に戻ります。 フリーサイドイーストゲートの南にあるガンランナーズファクトリーに行きます。しゃがむとともにステルスボーイを使い、ゲートをピッキングして開けます。ヘッドクォーターに入り、奥の部屋の右にあるターミナルを起動して、ガンランナーズファクトリーの情報を入手します。 その状態でゲートの外に出て、アリスのところに報告に戻ります。引き続き、クエスト「PRESSING MATTERS」が受けられます。 SIDE QUEST(クリムゾンキャラバンカンパニー)PRESSING MATTERS サンセットサルサパリラに行き、右側を回り込んで製造工場に入ります。ロボット数体を倒す必要があります。中央にあるボトルキャッププレスに手を加えます。アリスのところに報告に戻ります。 SIDE QUEST(モハヴェアウトポスト)HEARTACHE BY THE NUMBER キャシディキャラバンレッケージに行き、その惨状を目にします。キャスは、グリフィンウェアーズサックドキャラバンも見に行こうと言うので、その通りにします。 デュラブルダンズサックドキャラバンも同様だったので、別のデュラブルダンズサックドキャラバンも調べようと言います。調べ終わると、彼女は、アリス・マクラフェティとグロリア・ヴァン・グラフの仕業なので、すぐに彼女たちを攻撃しようと言いますが、ここはNCRに任せようと答えます。彼女はそれを渋るので、それでは証拠を集めようと提案します。 クリムゾンキャラバンカンパニーのアリス・マクラフェティのいるオフィスに、深夜になってから入ります。金庫をピッキングし、「CRIMSON CARAVAN - VAN GRAFF AGREEMENT」を取ります。それをキャスに見せます。 シルバーラッシュに行き、キャスは外で待たせておきます。ステルスボーイを使い、グロリアのポケットからオフィスの鍵を盗みます。その鍵を使ってオフィスのドアを開けて中に入り、金庫を開けます。ロックピックかサイエンスのスキルが75あれば、開けることができます。「LETTER TO GLORIA」を取り、外で待っているキャスに見せます。彼女は、モハヴェアウトポストにいるジャクソンにそれを見せようと言うので、彼のところに持っていって渡します。その後、話しかけると、クエスト「CAN YOU FIND IT IN YOUR HEART?」が受けられます。 SIDE QUEST(モハヴェアウトポスト)CAN YOU FIND IT IN YOUR HEART? 北東すぐの立体交差に行き、道を塞いでいるジャイアントソルジャーアントとジャイアントワーカーアント合わせて7匹を倒します。ジャクソンに報告に戻ります。 SIDE QUEST(モハヴェアウトポスト)KEEP YOUR EYES ON THE PRIZE モハヴェアウトポストのバラックの屋上に行き、レンジャーゴーストに話しかけます。クエスト「KEEP YOUR EYES ON THE PRIZE」が受けられます。 ニプトンには、既に行っているので、ニプトンジェネラルストアにいるボックスカーズに話しかけ、ゴーストのところに報告に戻ります。 SIDE QUEST(ノースベガススクエア)SOMEONE TO WATCH ME ノースベガススクエアに行き、歩いているクランドンに話しかけると、クエスト「SOMEONE TO WATCH OVER ME」が受けられます。 スクアッタービルに話しかけ、ここから立ち退くように説得します。スクアッタービルは応じるので、クランドンに報告に戻ります。 引き続き、彼から仕事の依頼を受けます。マンホールからノースセワーズに入り、グリージー・ジョニーにトラブルを起こさないように言います。クランドンに報告に戻ります。 引き続き、彼から仕事の依頼を受けます。クリムゾンキャラバンカンパニーの南東、デュラブルダンズサックドキャラバンの北西にいるホステトラーホームに行き、ミスイズ・ホステトラーにクランドンからつかわされたというと、彼女は娘のアリス・ホステトラーの新たな友人について調べてほしいと言います。 ノースベガススクエアに戻り、ジュールスに話しかけると、ザ・グレーのアンディ・スカブたちのところにいると言います。ザ・グレーに入ってごろつきに話しかけてから、左隅の部屋に入ってテレビの下にある「HENCHMAN MESSAGE TO ANDY SCABB」を取り、外に出ます。アンディ・スカブに呼び止められますが、うまくごまかします。 ミスイズ・ホステトラーのところに報告に戻ると、アリス・ホステトラーがいます。彼女に真実を明かし、彼女を説得します。奥の部屋にいるミスイズ・ホステトラーに伝えます。なお、スピーチ75、インテリジェンス7以上が必要になります。 SIDE QUEST(キャンプマッカラン)THERE STANDS THE GRASS ヴォウルト22に行きます。マンティスなどを倒して中に入り、階段またはエレベーターで下に下りていきます。階段で下りると、スポアキャリアに遭遇しますが、スティムパックなどのアイテムがあちこちにあります。ターミナルも見られます。 オキシジェンリサイクリング、フードプロダクションからコモンエリアに入り、オーバーシアーズオフィスのターミナルで、クルークォーターズ、データバックアップ、ケイヴァーンアクセスをアンロックします。ただし、ケイヴァーンアクセスだけはエラーでアンロックすることができません。 クォーターズを入ってすぐ左の部屋に、スポアキャリアが複数いるものの、ヴォウルト22ケイヴドアキーカードがあります。階段を上がり、スポアキャリアプルートスポアプラントを倒します。 ケイヴコントロールのドアを開けて、ジャイアントマンティス3体を倒してケイヴに入ります。すぐのT字路を左に下り、すぐの十字路を左に下ってペストコントロールに入ります。なお、十字路を右に行くとジャイアントマンティスが4体いるだけで、直進すると突き当たりです。 ドアを開けて下に下り、スポアキャリアを倒し、十字路を左に行きます。スポアキャリアを倒し、右の部屋に入ってスポアプラントを2体倒します。奥のドアから出て、廊下の角を曲がった先でスポアキャリアとジャイアントマンティスを倒します。左の部屋に入って、リサーチデータをダウンロードします。 引き続き、奥の部屋でスポアプラントを倒し、ケイヴの中に入ります。少し進むと、開けたエリアが見渡せるところに来るので、そこから倒せるだけのジャイアントマンティスを倒します。 下に下りると、多数のスポアプラントとジャイアントマンティスがいます。すべて倒し、奥の細くなったところに行き、キーリーに話しかけます。キーリーに助けに来たといい、彼女に協力を申し出ると、セカンドレベルで会おうと言われます。 キーリーの後を追い(来た道を戻り)、オキシジェンリサイクリングまで行き、ターミナルのところで彼女に話しかけます。右後ろにあるダフルバッグからフラググレネードを取ります。 コモンエリアの南にあるユーティリティの隣のうるさい部屋の隅にあるフレーマーを取ります。リサーチデータをダウンロードした部屋に行き、廊下の突き当たりに向かってフラググレネードを投げるなどし、すぐにドアを閉めます。 ターミナルで待つキーリーのところに戻り、スポアは全滅できたと言います。彼女は、ターミナルからデータを削除しようとして、データがコピーされたことに気づきます。 この際、さまざまな返答方法がありますが、ベストな返答は、あらかじめサイエンススキルを70以上に上げておいてから、正直にドクター・ヒルデンに使わされたと言い、科学のためにこのデータは必要だと説得します。彼女は、それに同意し、なおかつ、ヴォウルト22のドアをアンロックしてくれます。 それ以外の返答方法は、データを破棄するか、データを渡さないで彼女を倒すかのいずれかになります。また、データを渡さないで、いったんその場から離れ、舞い戻って彼女からパスワードを盗むという手もあります。 ベストな返答をした場合は、キャンプマッカランに戻り、アンジェラ・ウィリアムズにキーリーが無事だったことを伝え、ドクター・ヒルデンにデータを渡します。それ以外の場合でも、2人に結果を報告します。 SIDE QUEST(フリーサイド)BIRDS OF A FEATHER(続き) フリーサイドのシルバーラッシュのジョン・バプティストのところに戻ります。このクエストを成功させるには、ローズ・オブ・シャロン・キャシディを殺すか、彼のところに突き出す以外にありません。しかし、彼女をコンパニオンにしている場合など、それは避けたいところです。 そこで、トイレに行ってから、ステルスボーイを使い、ジョンの背後に忍び寄ります。そして、彼のポケットにダイナマイトを入れます。すぐに彼から離れると、ダイナマイトが爆発し、彼は吹き飛ばされます。この場合、ヴァン・グラフのメンバーから攻撃されることはありません。 クエストは失敗に終わるものの、最も穏便に済ませて爽快感も得られる方法です。 なお、キャスを殺すか突き出した場合、グロリアから次の仕事が受けられます。また、ジョンに断った場合には、ヴァン・グラフのメンバーすべての攻撃を受けます。 SIDE QUEST(キャンプフォーローンホープ)RETURN TO SENDER ヘリオスワンの東にあるキャンプフォーローンホープに行き、コマンドセンターにいるテックサージァント・レイズに話しかけると、クエスト「RETURN TO SENDER」が受けられます。 レンジャーステーションのコミュニケーションオフィサーにラジオセキュリティアップグレードコードを伝えます。レンジャーステーションアルファ(コムオフィサー・カスティロ)、レンジャーステーションブラボー(コムオフィサー・ティルデン)、レンジャーステーションチャーリー(まだ存在する場合)、レンジャーステーションデルタ(コムオフィサー・シェファー)、レンジャーステーションエコー(コムオフィサー・グリーン)、レンジャーステーションフォックストロット(コムオフィサー・レンク)。 なお、レンジャーステーションブラボーに向かう途中のジプサムトレインヤードには、ブラインドデスクローが大量にいますが、コンベアを伝って下に下りてショベルカーの屋根に乗り、インシネレーターで貨物車の近くにいるブラインドデスクローを遠距離攻撃すれば、無傷で倒すことができます。また、ジプサムクォーリーオフィスの中には、ジャイアントソルジャーアントが3匹いて、奥には卵があります。 すべて終わったら、キャンプフォーローンホープに戻って、コマンドセンターにいるテックサージァント・レイズに報告すると、新たな仕事が与えられます。 レンジャーステーションアルファに行き、レンジャー・ラインホルムに戦死者や負傷者が出たかどうかを聞きます。 レンジャーステーションデルタに行き、レンジャー・ペイソンにスーパーミュータントが攻撃してきたかどうかを聞きます。 レンジャーステーションフォックスロットに行き、レンジャー・カドロウにデスクローが攻撃してきたかどうかを聞きます。 すべて聞いたら、キャンプフォーローンホープに戻って、コマンドセンターにいるテックサージァント・レイズに報告します。 レンジャーステーションゴルフに行き、ハウスリゾートに入り、2階のバルコニーにいるチーフ・ハンロンに話しかけます。 彼にインテルのことを聞くと、オフィスで話そうと言われるので、1階のオフィスに行きます。 チーフ・ハンロンと話し、彼の処遇を決めます。どう決めようと、クエストは成功します。 SIDE QUEST(ザ・ソーン)BLEED ME DRY ウエストサイドウエストゲートの南東にあるザ・ソーンにマンホールから入り、下に立っているレッドルーシーに話しかけます。あれこれと話していると、クエスト「BLEED ME DRY」が受けられます。 ヴォウルト22に行き、ジャイアントマンティスエッグを12個集めます。卵は、フードプロダクションからケーヴに入り、突き当たりに行ったところにあります。卵を持って、レッドルーシーのところに戻ります。 グッドスプリングスセメタリーから谷に下りて、レッドスコーピオンエッグを取ります。卵を持って、レッドルーシーのところに戻ります。 イレテバピークスの近く、ブートジャックケーヴァンに行き、ファイヤーゲッコーの卵を取ります。クラークフィールドにファストトラベルした場合、いきなりゴールデンゲッコーの攻撃を受けるので、ハイウェイ95バイパーズエンキャンプメントの方が安全でしょう。 ブートジャックケーヴァン内は、ファイヤーゲッコーが10体以上いて、囲まれることもあります。ラブ・アンド・ヘイト+サイコという組み合わせが有効で、銃よりもかなり効果的に倒せます。最深部まで行き、ファイヤーゲッコーエッグを取ります。卵を持って、レッドルーシーのところに戻ります。 ブラッドボーンケーヴに、ナイトストーカーエッグを取りに行きます。ビタースプリングスから北西に向かいます。外でナイトストーカーなどを倒してから、ケーヴ内に入ります。 ナイトストーカーを倒しながら奥に進み、奥でナイトストーカーエッグを取り、骸骨があるところで武器を回収します。卵を持って、レッドルーシーのところに戻ります。 レッドロックスに、カザドアエッグを取りに行きます。ジェイコブスタウンから、山肌を回り込むようにして、カザドアを倒しながら進みます。カザドアエッグがあるところも、カザドアは5体ほどしかいないので、ラブ・アンド・ヘイトがあれば簡単に倒せます。卵を持って、レッドルーシーのところに戻ります。 クォーリーかデッドウインドケーヴァンに、デスクローエッグを取りに行きます。前者ならグッドスプリングスセメタリーから東に、後者ならレンジャーステーションチャーリーから南西に、それぞれ向かいます。 クォーリーの場合、デスクロー、ヤングデスクロー、マザーデスクロー、ベビーデスクロー、デスクローアルファメイルなど10体以上います。もっとも、建機の上などの高いところからインシネレーターで攻撃すれば、ノーダメージで倒すことができます。 卵を持って、レッドルーシーのところに戻りますが、ついでに東にあるニールズシャークに寄っておきます。ニールに話しかけると、クエスト「CRAZY, CRAZY, CRAZY」が受けられます。まずは、レッドルーシーのところに戻ってクエストを終わらせます。 SIDE QUEST(ウエストポンプステーション)HARD LUCK BLUES ニールズシャークの北にあるウエストポンプステーションに行き、ポンプステーションターミナルを起動させると、クエスト「HARD LUCK BLUES」が受けられます。 デュラブルダンズサックドキャラバンの南東にあるヴォウルト34に入ります。ヴォウルト34内は放射能汚染されているため、ラディエーションスーツかスペーススーツが必着で、RAD-Xも持っているのが無難です。洞窟部はゴールデンゲッコー、建物内はヴォウルトドゥウェラーがいます。 ヴォウルトドゥウェラーを倒しながら、1stフロアに下ります。途中のクリニックの金庫には、大量のラッド-Xとラッドアウェイがあります。 西端に行き、必ずセーブしてから、水中に潜り、左下にあるヴォウルトテクニシャンの遺体から「ヴォウルト34セキュリティターミナルパスワード」を取り、すぐに戻ります。水中から出ると、ヴォウルトドゥエラー4体近くが待ち受けているので倒します。 次に、北東の四角いエリアの下側に行き、必ずセーブしてから、水中に潜り、右に曲がって正面の机の下にあるヴォウルトテクニシャンの遺体から「ヴォウルト34ユーティリティターミナルパスワード」を取り、すぐに戻ります。 そのまま、右に行って、アーマリーの入り口の手前にあるユーティリティルームに行き、ターミナルを起動し、ポンプステーションを作動させます。 クリニックの手前のドアを開け、2番目に潜った今は水がない階段を下り、突き当たりにあるターミナルを起動し、オーバーシアーをアンロックします。 クリニックを経て、オーバーシアーズオフィスに行き、ドアの外から部屋の中央にあるタレットをダイナマイトなどで破壊します。中央上部のオーバーシアーズを倒し、オーバーシアーズパスワードを取ります。 階段を下りて、ヴォウルトドゥウェラーを倒し、突き当たりのドアを開けて、ターミナルを起動し、SOSとLOGを見て、リアクタードアを開けます。 ターミナルの左のドアを開けて中に入り、ターミナルを起動します。この際、エクスターミナルベンチレーションを塞ぐか、ヴォウルトのコントロールをリルートするかを選びます。どちらを選んでも、その瞬間、クエストが完了します。 SIDE QUEST(エアロテックオフィスパーク)THE COYOTES ヴォウルト34の西南西にあるエアロテックオフィスパークに行き、キャプテンパーカーに話しかけると、クエスト「THE COYOTES」が受けられます。 ウエストサイドサウスエントランスを入り、左奥の建物に寄りかかって座っているセント・ジェームスに話しかけます。そして、カーサマドリッドアパートのセント・ジェームスとデルモットの部屋を調べます。 セント・ジェームスの部屋からはテディベア、デルモットの部屋からはデルモットレッジャーを取ります。外に出ると2人がいるので、証拠を見つけたといい、襲ってくる彼らを倒します。エアロテックオフィスパークに戻り、難民についてキャプテンパーカーに報告します。 SIDE QUEST(ニールズズシャーク)CRAZY, CRAZY, CRAZY ブラックマウンテンを、昼ならスーパーミュータント、夜ならナイトキン、をそれぞれ倒しながら上がっていきます。スコーピオンガルチ側から回れば、ショートカットすることができます。 また、ショートカットしてスーパーミュータントかナイトキンを倒した脇の崖を強引によじ登り、ニールに会うことも可能です。ニールと話してから、スーパーミュータントなどを近くの屋根の上から倒します。 すべて倒したら、奥に進み、柵の外から中のスーパーミュータントなどを倒します。左のストレージビルに入り、ロボットのロンダを起動させます。ストレージビルから出ると、タビタが現れ、ロンダの復活を喜び、クエストが終了します。 SIDE QUEST(ノヴァック)ONE FOR MY BABY ノヴァックに行き、午後10時から午前9時の間に恐竜の中に入り、階段を上がって口の中に出て、ブーンに話しかけます。彼に話しかけると、クエスト「ONE FOR MY BABY」が受けられます。 ブーンの妻を誰が誘拐したか、ノヴァックにいる人たちに聞いて回ります。恐竜からは1番遠くにいるノーバーク・ノーナンに話を聞くと、ブーンの妻を誘拐したのが誰かのヒントが得られます。 ディノ・ディー・ライトのフロントデスクに入り、カウンターの背後の金庫を開けて、「BILL OF SAFE」を取ります。ジェニー・メイ・クロフォードに話しかけ、恐竜の前まで一緒に来てもらいます。彼女が恐竜の前に立ったら、ブーンから預けられたベレー帽をかぶります。 ブーンが彼女を撃つので、ブーンのところに行き、証拠があったと言います。ブーンをコンパニオンにすることもできます。 SIDE QUEST(プリム)ED-E MY LOVE プリムのナッシュレジデンスに行き、ジョンソン・ナッシュにロボットについて聞くと、クエスト「ED-E MY LOVE」が受けられます。ED-Eを直してから着いてくるようにし、ギブソンクスラップヤードに行きます。 ギブソンスクラップヤードで、オールドレディ・ギブソンに話しかけます。もし、話が進まない場合には、ジェイコブスタウンのドクター・ヘンリーに話しかけます。 次に、誰かに話しかけるまで、ゲーム内で5日間必要なので、他のサイドクエストを受けます。 SIDE QUEST(ネルソン)BACK IN YOUR OWN BACKYARD ノヴァックの東にあるネルソンの近くに行くと、レンジャー・マイロが話しかけてきて、クエスト「BACK IN YOUR OWN BACKYARD」が受けられます。 レンジャー・マイロとともにネルソンに行き、NCRの人質3人を解放します。レンジャー・マイロに、それを報告します。 なお、ネルソンバラックに入ってデッド・シーに話しかけると、クエスト「WE ARE LEGION」が受けられます。 SIDE QUEST(テッカティカップマイン)ANYWHERE I WANDER テッカティカップマインの方に行くと、プライベート・リノルズが話しかけてきて、クエスト「ANYWHERE I WANDER」が受けられます。 テッカティカップマインに行って外のリクルートリージョナリーを倒し、中に入ってからも同様にし、NCRの人質2人を救出し、プライベート・リノルズに報告しに戻ります。 SIDE QUEST(ビタースプリングス) ビタースプリングスの上側の右奥のテントにいるキャプテン・ジルスに話しかけると、クエスト「NO, NOT MUCH」が受けられます。 上側のテントに上がってすぐのテントに寝ているリウテナント・マークランドにメディカルサプライについて尋ねると、クエスト「BITTER SPRINGS INFIRMARY」が受けられます。 SIDE QUEST(ビタースプリングス)BITTER SPRINGS INFIRMARY ドクターズバッグ3個を集めます。手持ちがあればそれを渡しますし、足りない分はドクターたちから買い集めます。 本「STRESS AND THE MODERN REFUGEE: A PRIMER」(PSYCHOLOGICAL TREATMENT)と、本「TINY, TINY BABIES: ALL YOU NEED TO KNOW ABOUT PEDIATIRIC MEDICINE」(PEDIATIRIC MEDICINE)は、クリムゾンキャラバンカンパニーでブレイクから買うことができます。 ドクターズバッグと本2冊をリウテナント・マークランドに渡します。 SIDE QUEST(ビタースプリングス)NO, NOT MUCH キャンプゴルフに行き、正面の大きな建物の左手前にあるテントに入り、サージャント・マックレディーに話しかけます。クエスト「FLAGS OF OUR FOUL-UPS」が受けられます。 SIDE QUEST(キャンプゴルフ)FLAGS OF OUR FOUL-UPS 端のテントにいるマッグスに話しかけます。彼女と部下の銃と爆発物のスキルをアップさせるのに協力します。ガンとエクスプローシブのスキルが45以上必要になります。 SIDE QUEST(キャンプフローレンスホープ)RESTORING HOPE キャンプフローレンスホープに行き、コマンドセンターにいるメジャー・ポラトリに話しかけると、クエスト「RESTORING HOPE」が受けられます。 南西のテントにいるクォーターマスター・メイズに話しかけると、ヘリオスワンに行き、キャンプフローレンスホープへの供給がどうなっているのか聞いてきてほしいと頼まれます。 ヘリオスワンに行き、LT・ハガーティに尋ねると、ピップボーイに供給部隊に関してのGPSをマッピングしてくれます。そこに行くと、彼らが倒れているのを見つけるので、供給物資とドッグタグなどを回収し、クォーターマスター・メイズに報告します。引き続き、メジャー・ポラトリにも報告します。 メジャー・ポラトリに言われてドクター・リチャーズに話しかけると、メディカルセンターで手伝うように言われます。また、クエスト「MEDICAL MYSTERY」が受けられます。 メディカルセンターで患者3人を見たらドクター・リチャーズに報告し、メジャー・ポラトリのところにも行って話します。メジャー・ポラトリは、サージェント・クーパーの手伝いをするように言います。 サージェント・クーパーとともにネルソンに行き、デッドシーなどすべてのリージョンを倒します。この際、自動的にクエスト「WE ARE LEGION」は失敗に終わります。 キャンプフローレンスホープに戻り、メジャー・ポラトリに報告します。 SIDE QUEST(ビタースプリングス)NO, NOT MUCH キャンプマッカランに行き、ビルの1階右奥の部屋でキャプテン・ロナルド・カーティスに話しかけます。 西北にあるグレートカーンサプライケーヴに入り、グレート・カーン・サプライカーシを取ります。片方のケーヴでは、オスカー・ヴェラスコから鍵をもらえます。クエスト「CLIMB EV'RY MOUNTAIN」が半分完了します。 ビタースプリングスに戻り、キャプテン・ジルズに報告します。「CLIMB EV'RY MOUNTAIN」と「NO, NOT MUCH」が同時に完了します。 SIDE QUEST(キャンプマッカラン)I PUT A SPELL ON YOU キャンプマッカランに行き、外のテントにいるコーポラル・スターリングに不審人物について聞きます。一緒にいるリウテナント・ゴロベッツにも話しかけると、クエスト「I DON'T HURT ANYMORE」が受けられます。 ビルの2階右手前の部屋にいるリウテナント・キャリー・ボイドに話しかけ、ブレイクインについて尋ねると、キャンプマッカランコントロールタワーの鍵を渡してくれます。 なお、彼女に協力して、シーラスから情報を聴き出すことができます。彼女がシーラスと話し終えたら、中に入ってシーラスを殴ります。彼女が入ってきたら外に出て、彼女が招き入れるのを待ち、再び、中に入ってシーラスを殴ります。シーラスが根負けして情報を漏らすので、彼と会話できないようになったら外に出ます。彼女から経験値と報酬をもらえます。 日付が変わる頃に、裏から飛行機が止めてあるところを抜け、カーティスがタワーに入る後をつけます。すると、カーティスが通信する様子が見えるので、階段の途中で隠れて聞き耳を立てます。 マッカランモノレールがターミナルから出発する前に、そのモノレールに仕掛けられた爆弾を見つけて解除します。ターミナルビルに入り、右のエスカレーターを上がり、左に曲がって右奥のドアから外に出ます。モノレールがあるので乗り込み、ベントを開けて爆弾を解除します。 ターミナルビルからタワーに戻り、カーティスを倒します。ターミナルビルに戻り、1階の部屋にいるコロネル・ジェームス・スーに報告します。 SIDE QUEST(キャンプマッカラン)I DON'T HURT ANYMORE キャンプマッカランのテントにいるコーポラル・ベッツィに話しかけ、彼女のトラウマについてドクター・ウサナギの治療を受けるように説得します。 引き続き、近くのテントにいる10・オブ・スペーズに話しかけてから、リウテナント・ゴロベッツに報告します。 ニューベガスメディカルクリニックにいるドクター・ウサナギにゴロベッツからのメッセージを手渡します。 SIDE QUEST(キャンプマッカラン)THE WHITE WASH ビルの2階にいるリウテナント・キャリー・ボイドに行方不明者について尋ねると、クエスト「THE WHITE WASH」が受けられます。コンコースにあるコーポラル・ホワイトのロッカーから「コーポラル・ホワイト・ジャーナル」を入手します。 ザ・ストリップノースゲートからザ・ストリップに行き、ゴモラーメインレベルに入って中庭にいるダズルに、行方不明のコーポラル・ホワイトについて聞きます。 NCRシェアークロッパーファームズのバラックにいるトレント・バスコムにコーポラル・ホワイトについて聞くと、リウテナント・ロマノウスキーのことを知らされます。それだけでは不十分なので、彼のポケットから「NOTE FROM CORPORAL WHITE」を盗みます。 リウテナント・ロマノウスキーに、コーポラル・ホワイトについて聞くと、トム・アンダーソンのことを知らされます。それだけでは不十分なので、彼のポケットから「REPRIMAND RECOMMENDATION」を盗みます。 ウエストサイドに行き、カーサマドリッドアパートの1階にいるトム・アンダーソンに、コーポラル・ホワイトについて聞くと、彼に何が起こったかが分かります。この際、アンダーソンの秘密を守るのが得策です。 リウテナント・キャリー・ボイドのところに戻り、彼女に結果を報告します。ここでも、アンダーソンの秘密を守ります。 SIDE QUEST(プリム)ED-E MY LOVE ここまでで、ED-Eになんらかの反応があるはずなので、リプコンヘッドクォーターズに行きます。トップフロア(3階)に上がると、モバイルフェイシャルレコグニションスキャナーから退去を命じられ、ラッキーが7ないと、その攻撃を受けます。 モバイルフェイシャルレコグニションスキャナーを倒してから、ブラザーフッド・オブ・スティール・パラディンの死体にある「ブラザーフッド・オブ・スティール・ミッションホロテープ」を取ります。 すると、ED-Eを通じて、エイプリル・マーティマーから話しかけられます。リプコンヘッドクォーターズを出て、フリーサイドに行き、オールドマーモンフォートにいるエイプリル・マーティマーに話しかけます。彼女は、ED-Eのデータにアクセスし、ED-Eの武器を数日でアップグレードしてくれるそうです。 3日ほどすると、ED-Eが戻ってきたという報告があります。そこで、プリムのナッシュレジデンスに行くと、自動的にクエストが完了し、ED-Eを再び、コンパニオンにできます。 SIDE QUEST(キャンプマッカラン)THREE-CARD BOUNTY 午前中、ビルの近くにとめてある青いトラックの近くにいるメジャー・ダートリに話しかけると、クック・クック、バイオレット、ドライバー・ネファイを倒して、彼らの首を持ってこいとのことです。 クック・クックとバイオレットは既に倒しているので、その場でクエストは終わったことになり、ドライバー・ネファイだけが標的になります。 ヴォウルト3の南側のドライバー・ネファイの死体から首を取り、メジャー・ダートリに持ち帰ります。 SIDE QUEST(キャンプサーチライト)WE WILL ALL GO TOGETHER キャンプサーチライトでパトロールしているサージャント・アストロに話しかけると、クエスト「WE WILL ALL GO TOGETHER」が受けられます。 キャンプサーチライト内で、グールになってしまったNCRの兵を探して倒し、ドッグタグを取ってサージャント・アストロのところに届けます。9体までは、キャンプサーチライト内で見つけることができます。ただ、かなり探し回る必要はあります。 プライベート・エドワーズは、サーチライトストレージハウスの南南東にある白い家の中にいます。彼と会話してから、彼の存在をコットンウッドコーヴにいるサージャント・アストロに知らせます。 サージャント・アストロに彼の居場所について相談すると、適当なところを提案されるので、そのことをプライベート・エドワーズに伝えに行きます。 SIDE QUEST(キャンプサーチライト)EYE FOR AN EYE 引き続き、キャンプサーチライトのサージャント・アストロから、クエスト「EYE FOR AN EYE」が受けられます。 コットンウッドコーヴに行き、ステルスボーイを使ってから、本部の1階でラジオにバグを仕込み、右側のファイリングキャビネットから「LEGION RAID PLANS」を取り、2階の机の引き出しから「LEGION TROOP MOVEMENT」を取ります。 引き続き、崖の上にあるトラックの荷台のドアを開け、放射性廃棄物が詰まったドラム缶を下に落とします。この時点で、コットンウッドコーヴのクエスト「LEFT MY HEART」は失敗に終わります。 キャンプサーチライトのサージャント・アストロに報告に戻ります。 SIDE QUEST(キャンプサーチライト)WHEEL OF FORTUNE サーチライトNCRストレージに入り、ローガンに話しかけます。デスクに置かれたコンピューターをハックし、ラディエーションスーツがニプトンにあることを見つけます。ローガンに話しかけてから、ニプトンに行きます。 ニプトンジェネラルストアにいるボクスカーズにラディエーションスーツについて聞くと、近くのケーヴにあると言うので、ヒドゥンサプライケーヴに行きます。 ヒドゥンサプライケーヴでラディエーションスーツを取り、サーチライトNCRストレージのローガンのところに戻ります。ローガンにラディエーションスーツを渡したら、ローガンがサーチライトポリスステーションの鍵を渡してくれるので、彼らとともにそこに向かいます。 グールを倒してから、NCR10mmピストル1挺、NCR9mmサブマシンガン1挺、NCRコンピューターパーツ2個、NCRフラッググレネード3個、NCRグレネードライフル1挺、NCRラジオパーツ2個を回収し、ローガンに話しかけます。 ローガンがサーチライトファイヤーステーションの鍵を渡してくれるので、彼らとともにそこに向かいます。 ラッドスコーピオンクイーンを倒したら、右のドアから2階に上がり、NCR10mmピストル1挺、NCR9mmサブマシンガン1挺、NCRコンピューターパーツ4個、NCRフラッググレネード2個、NCRラジオパーツ2個、ノックノック1個、サンセットサルサパリラスターボトルキャップ1個、を回収し、ローガンに話しかけます。 すると、ローガンがお礼にと攻撃してくるので、彼を倒します。彼の武器などはすべて手に入るものの、重くなるので、不要なものは置いてくるといいでしょう。 SIDE QUEST(ザ・ストリップ)CLASSIC INSPIRATION ニューベガスストリップの南西端にあるマイケル・アンジェロス・ワークショップに行き、マイケル・アンジェロに話しかけ、彼のインスピレーションが湧くように話を進めていきます。クエスト「CLSSIC INSPIRATION」が受けられます。 マイケルがコダックR9000と24枚撮りのフィルムを渡してくれるので、彼が指示した場所の写真を順に撮っていきます。写真を1ヵ所撮り終えるごとに、彼のところに戻ると、最低でも150CAP受け取れます。写真は、以下の場所を収めてきます。たいていは、これまでに行ったか近くを通ったかした場所なので、ファストトリップすれば、すぐに往復できるのではないかと思います。 ノヴァックの恐竜のサーモメーター。恐竜が抱えて手に持っているサーモメーターのサインです。 プリムのバイソンスティーヴサイン。バイソンスティーヴホテルの屋上にあるサインです。 ザ・マッカランエアフィールドサイン。マッカランフィールド入り口のサインです。 ヘリオスワンサイン。ヘリオスワン入り口のサインです。 サンセットサルサパリラヘッドクォーターズボルトサイン。すぐにそれと分かる巨大なボトルのサインです。 ついでに、そのボトルの下からファクトリーに入ります。左にいるフェスタスに話しかけると、クエスト「THE LEDEND OF THE STAR」が受けられます。 すべての写真をマイケルに渡すと、最低でも500CAPもらえます。 SIDE QUEST(188トレーディングポスト)I COULD MAKE YOU CARE ED-Eを除いてコンパニオンのいない状態で188トレーディングポストに行き、ヴェロニカに話しかけ、彼女がコンパニオンになりたいように話を進めます。彼女がコンパニオンになったら、いろいろと質問しておきます。 彼女からクエストを受けられるようにするためには、以下のような場所に行き、彼女がブラザーフッド・オブ・スティールのことを考えるように話を進める必要があります。どの段階で彼女がクエストのことを言い出すかは定かではありません。 キャンプマッカランに行き、1番奥のドアからビルの中に入ります。彼女が話しかけてくるので、パワーアーマーとレーザーライフルが効果的だと言います。 フリーサイドのオールドマーモンフォートに行き、ジュリー・ファーカスと話してから、彼女とあれこれと話します。 フリーサイドのシルバーラッシュに行き、グロリア・ヴァン・グラフと話してから、彼女とあれこれと話します。 ヴォウルト3に行き、スロープを下ろうとしてから、彼女とあれこれと話します。 彼女が家に帰りたいというので、一緒に行くと言うと、クエスト「I COULD MAKE YOU CARE」が受けられます。 ヒドゥンバレーに行ってヒドゥンバレーバンカーに入り、L2まで下りてエルダー・マクナマラの前に立ちます。すると、ヴェロニカとエルダー・マクナマラが会話を始めますが、会話は決裂に終わります。 引き返し始めると、ヴェロニカから話しかけてくるので、ヴェロニカの要望を聞き、ファーザー・イライジャのノートにアクセスして証拠を持ち帰ります。 ギブソンスクラップヤードの近くにあるギブソンズシャックに入り、コムステーションターミナルからリサーチノートをダウンロードします。彼女がパルスガンを提案するので、ネリスエアフォースベースに行き、パールズバラックのファイリングキャビネットから、パールにばれないようにカル・ブラックウェルズキーと「インベントリートランスファーオーダー」を取ります。 続いて、ヴォウルト34に行きますが、いきなりファストトラベルするとゴールデンゲッコーの群れに襲われるので、カンニバル・ジョンソンズケーヴからヴォウルト34に向けて移動します。 ヴォウルト34に入ったら、オーバーシアーズオフィスに行ってアーマリーのドアを解除し、アーマリーのガンケースからパルスガンを取ります。 ヒドゥンバレーに戻ると、ヴェロニカがエルダー・マクナマラにパルスガンを見せますが、やはり、会話は決裂に終わります。引き返し始めると、ヴェロニカから話しかけてくるので、彼女とともにバンカーから立ち去ります。 バンカーの外に出ると、ブラザーフッド・オブ・スティール・パラディンたちが待ち構えていますが、ヴェロニカがここを去ると言うと、おとなしく通してくれます。 ヴェロニカは、フォロワーズ・オブ・ザ・アポカリプスに行きたいというので、フォロワーズアウトポストに連れて行き、ドクター・アルヴァレスと話します。 彼女は、ドクター・シラーに聞いてみないと分からないというので、彼が帰るまで1日待ちます。 フォロワーズアウトポストに戻ってみると、ドクターたちはブラザーフッド・オブ・スティール・パラディンに皆殺しにされていました。会話の後、彼らが襲ってくるので撃退し、ヴェロニカと話します。 SIDE QUEST(グレートカーンエンキャンプメント)DON'T MAKE A BEGGAR OF ME マップ西のほぼ中央にあるグレートカーンエンキャンプメントに行き、メリッサに話しかけると、クエスト「DON'T MAKE A BEGGAR OF ME」が受けられます。 南東にあるスローンに行き、マイニングオフィスの2階に上がり、スーツケースにケミカルサプライがないことを確認します。外に出て、チョンプス・ルイスにそのことを聞きます。 プリムに行き、NCRのテントにいるタイロンにそのことを聞きます。タイロンはすぐにケミカルを渡すので、それをメリッサのところに持ち帰ります。 SIDE QUEST(レッドロックキャニオン)CRY ME A RIVER レッドロックキャニオンに行き、ジェニー・ザ・パンクに話しかけると、クエスト「CRY ME A RIVER」が受けられます。 彼は、グレートカーンではなく、フォロワーズ・オブ・ザ・アポカリプスのようなところに行きたいと言います。そこで、フリーサイドのオールドマーモンフォートにいるジュリー・ファーカスにそのことを伝えます。彼女が快諾するので、彼にそのことを伝えます。 SIDE QUEST(レッドロックドラッグラボ)ABA DABA HONEYMOON レッドロックドラッグラボに行き、ダイアンに話しかけると、クエスト「ABA DABA HONEYMOON」が受けられます。 スナイパーズネストに行き、下に見えるアンダースの姿を探します。すると、彼が十字架に貼り付けられているのが分かります。そこで、彼と話してから、彼を自由にします。このことを、ダイアンに報告に戻ります。 ダイアンは、クリムゾンキャラバンカンパニーのドン・ホステトラーに荷物を届けてほしいと言うので、メインオフィスにいる彼に渡し、ダイアンに報告に戻ります。 ダイアンは、ヴォウルト3にいるモーターランナーに、ジェットとサイコを届けてほしいそうです。フィエンズを倒しながらヴォウルト3のメンテナンスウイングに入り、奥にいるモーターランナーにジェットとサイコを渡します。ダイアンに報告に戻ります。 ジャックに話しかけ、新たなケミカルを作ります。サイエンスが50あれば、スラッシャー、パーティタイムメンタス、ロケットが作れます。さらに、スピーチが66で新たなケミカルが作れます。サイエンスが50でスーパースティムパック、サバイバルが75でハイドラが作れます。 SIDE QUEST(レッドロックキャニオン)OH MY PAPA グレートカーンズロングハウスでパパカーンと話し、外に出ると、リジスが話しかけてきます。リジスは、パパカーンがシーザーズリージョンと同盟を組むのを思いとどまらせようと考えています。そして、そのためには、パパカーンの相談役である4人(リジス、ジャック、ダイアン、メリッサ)の協力を取り付ける必要があると言います。 まず、リジスの信頼を得るために、ザ・フォートのシーザーのテントにある「LEGION SLAVE LEDGER」を取ってこなければなりません。ただし、グレートカーンズロングハウスの奥の部屋にあるフットロッカーから「KARL'S JOURNAL」を取り、それをパパカーンに見せても構いません。パパカーンは、すぐにカールを倒します。 次に、ジャックとダイアンの協力を得るために、レッドロックドラッグラボにいる彼らに話しかけます。既に、彼らのクエストを完了しているので、すぐに同意が得られます。 最後に、メリッサの協力を得るために、グレートカーンエンキャンプメントに行き、彼女に話しかけます。既に、彼女のクエストを完了しているので、すぐに同意が得られます。 4人の協力が得られたので、レッドロックキャニオンのグレートカーンズロングハウスにいるパパカーンに話します。 SIDE QUEST(サンセットサルサパリラ)THE LEGEND OF THE STARS サンセットサルサパリラヘッドクォーターズに行き、フェスタスに話しかけると、クエスト「THE LEGEND OF THE STARS」が受けられます。 サンセットサルサパリラスターキャップを50個集め、フェスタスのところに持って行きます。以下で、50個以上になります。 アライドテクノロジーオフィスのデスクの上に2個、ビタースプリングスレクリエーションエリアのオフィスのデスクの上に2個、ボニースプリングスのサンセットサルサパリラの箱の中に2個、ブルックスタンブルウィードランチの左の家の奥の棚下に1個、ボウルダーシティのビッグホーンサロンの左のテーブルの上に1個。 ブラッドレーシャックのアミュニションボックスの右に1個、キャンプゴルフのハウスリゾートを2階に上がって右の廊下に入り、最初の部屋のベッドの右側に1個、左側に2個、キャンプカウンターフェイティングシャックの地下のテーブルの上に4個、クリムゾンキャラバンカンパニーのメインオフィスの奥のデスクの上に1個。 クリフサイドプロスペクターキャンプのチェスボードの上に1個、コヨーテマインのハウスのテーブルの上に1個、エルドラドガス&サービスのキャッシャーレジスターに1個、フィールズシャックの冷蔵庫に1個、フィッシャーマンズプライドシャックのテーブルに1個、ギブソンスクラップヤードのガレージの左隅の棚に1個。 グッドスプリングスの南端の白い家のキッチンのテーブルに1個、同じく西に坂を上がる手前右側の白い家のチェスボードの上に1個、ハイウェイ95バイパーズエンキャンプメントの西側のベッドの頭のところに1個、ホロウィッツファームステッドのサンセットサルサパリラの箱の上に1個。 ハンターズファームのキッチンのテーブルの上に2個、ジーンスカイダイビングのテーブルの上に1個、マシューズアニマルハズバンドリーファームの右側の納屋の2階の木箱の上に1個、モハヴェアウトポストのバラックの裏側のカウンターの上に1個、マウンテンシャドウズキャンプグラウンドのテーブルの上に1個。 NCRシェアークロッパーズファームの右のバラックのデスクの上に1個、ネバダハイウェイパトロールステーションの牢の死体の脇に1個、ノースベガススクエアのザ・グレーの階段を上がって右に進んだ2番目の部屋のテーブルの上に1個、ノヴァックのモーテルの2階の奥の部屋のテーブルの上に1個、ノヴァックの北西の白い家の左奥の丸いテーブルに1個。 ニプトンの東に踏み切りを超えて進み青いトラックが横倒しになっているところのサンセットサルサパリラの箱の上で1個、オールドニュークリアテストサイトのテストシャックのテーブルで1個、プリムの南東の坂の脇の平屋の正面の棚で1個、プリムのバイソンスティーブホテルの左奥のカウチ脇のテーブルで1個。 レイデッドファームステッドのトレーラーハウスの冷蔵庫で1個、リプコンヘッドクォーターズのリプコンメインオフィスの左奥の部屋のドラム缶3個が飾ってある手前の部屋のテーブルの上で1個、同じく中央の部屋を抜けて反対側の部屋の「LIFE!」のポスターの脇のデスクで1個、同じくその奥の階段から2階に上がって左に進み廊下を挟んで最初の部屋のデスクで1個、同じくそこから廊下に戻って3階に上がり円形のテーブルの脇を抜けて最奥の部屋のデスクで1個。 スキャヴェンジャープラットフォームの棚の上で1個、シルバーパークマインのテーブルの上で1個、スローンのメスホールのテーブルで1個、スナイパーズネストのベッドの脇に1個、スナイダープロスペクターキャンプのベッド脇の本の上で1個、レックドハイウェイマンのクルマのトランクから1個。 なお、スコーピオンガルチに行くと、そこにいる男が持っていて、倒して奪うことができます。バッドカルマもつきません。また、丸3日経つと、復活しています。時間を早送りして、これを繰り返せば、何個でも取ることができます。ただし、「ハードコアモード」でプレイしている場合には、ステータスに注意します。 サンセットサルサパリラスターキャップが50個になったので、サンセットサルサパリラのフェスタスのところに持って行きます。 フェスタスの話が終わると、クエストは自動的に失敗になりますが、プライズを直接受け取るためのクエスト「A VALUABLE LESSON」が受けられます。 SIDE QUEST(サンセットサルサパリラ)A VALUABLE LESSON サンセットサルサパリラプライズヴォウルトに向かいます。2階の床が陥没したところから2階に上がり、廊下などを経て別の床が陥没したところから1階に下ります。 2枚ドアを開けて、中に入ると、プライズが待ち受けています。 左の壁側の木箱に、ボトルキャップ112個、ボトルキャップ159個、ボトルキャップ90個、ボトルキャップ107個。 右の壁側の木箱に、ボトルキャップ172個、ボルトキャップ99個、ボトルキャップ134個。 正面の壁側の木箱に、ボトルキャップ121個、ボトルキャップ136個、ボトルキャップ109個、ボトルキャップ114個、ボトルキャップ88個、ボトルキャップ172個。 また、床一面に、サンセットサルサパリラデビューティバッジが、重量も価値もないものの、300個以上あります。 さらに、隅にはアラン・マークスが倒れていて、レーザーピストルのフューフューとホロテープがあります。ホロテープを取ると、クエストが完了し、実績が解除できます。 SIDE QUEST(ヒドゥンバレー)STILL IN THE DARK ヒドゥンバレーに行き、バンカーに入ります。L2に下りてエルダー・マクナマラに話しかけると、クエスト「STILL IN THE DARK」が受けられます。 エルダー・マクナマラに話しかけ、そのクエストを実行すると言います。 近くのバンカーに入り、NCRのドブソンに話しかけ、言葉巧みに彼を追い出します。エルダー・マクナマラのところに行き、彼がいなくなったと伝えます。これで、ヒドゥンバレー内を自由に歩き回れるようになります。 エルダー・マクナマラは、行方不明になったブラザーフッドパトロールを探し、彼らのミッションホロテープを回収してほしいと言います。快諾して探しに行こうとすると、ヘッドパラディン・ハーディンに協力を依頼されます。 ネリスエアフォースベースに行きます。中には入らずに、南西の廃墟の中に倒れているブラザーフッド・オブ・スティール・パラディンから「ブラザーフッド・オブ・スティール・ホロテープ」を取ります。 ブラックマウンテンに行きます。パラボラアンテナ2基があるクレーターの底に倒れているブラザーフッド・オブ・スティール・パラディンから「ブラザーフッド・オブ・スティール・ホロテープ」を取ります。 リプコンヘッドクォーターズのホロテープは既に回収しているはずなので、それらを持って、エルダー・マクナマラに報告します。 3人のブラザーフッドスカウトに会い、彼らのリポートを聞きます。NCRコレクショナルファシリティ、コヨーテデン、キャンプフローレンホープに行きます。終わったら、エルダー・マクナマラに報告します。 エルダー・マクナマラに言われて、エアフィルトレーションシステムに関してセニアナイト・ロレンツォに聞きます。彼は、ヴォウルト3ヵ所に行くように言います。 もっとも、既にヴォウルト22には行って、HEPAカートリッジフィルターは見ているので、行く必要はありません。 ヴォウルト3に行き、メンテナンスウイングの奥の左側のロッカーから、リバースパルスクリーナーを取ります。 ヴォウルト11に行き、最深部まで行き、水中を泳いでロッカーの中にあるディファレンシャルプレッシャーコントローラーを取ります。 セニアナイト・ロレンツォにこれらを渡しに戻り、引き続き、エルダー・マクナマラに報告します。ブラザーフッドセーフハウスキーを受け取ります。 ブラザーフッドセーフハウスは、マップの北東、ネリスエアフォースベースの南南東にあり、バンカーの中には武器や防具、ベンチがあり、寝たり水を飲んだりすることもできます。 SIDE QUEST(ヒドゥンバレー)EYESIGHT TO THE BLIND ヒドゥンバレーに行き、バンカーに入ります。L2に下りてエルダー・マクナマラにブラザーフッド・オブ・スティールに仲間入りしたいと言うと、クエスト「EYESIGHT TO THE BLIND」が受けられます。 ブラックマウンテンに行き、ブロードキャスティングビル1階に入り、裏から出て階段の下にあるタビタズルームキーを取ります。2階に上がってドアを開け、リモートシグナルトランスポンダーをレーダーコンソールに取り付けます。 ヒドゥンバレーに戻ってエルダー・マクナマラに報告すると、パラディン・オブ・ブラザーフッドの称号と、T-45dパワーアーマーとT-45dパワーヘルメットを授けてくれます。また、武器庫を自由に使うことができます。 SIDE QUEST(ザ・ストリップ)RENDER UNTO CAESAR コットンウッドコーヴに行き、波止場にいるカーソル・ルカラスに話しかけます。彼と一緒にシーザーのいるザ・フォートに行きます。キャンプを通り、シーザーのいるテントに入ります。彼は、ヴォウルトに行き、見える物はすべて破壊しろと言い、プラチナムチップを渡してくれます。 ウェザーモニタリングステーションに入り、コンソールにプラチナムチップを入れます。すると、床が開いて階段が現れるので、その階段を下り、エレベーターに乗ってヴォウルト38に入ります。 スクリーンの中のミスター・ハウスと話します。ミスター・ハウスに協力的に話していくと、クエスト「THE HOUSE ALWAYS WINS, II」が受けられます。 プロテクトロンを避けて階段を下り、正面のドアを開けて、タレットオペレーションターミナルと、できればプロテクトロンオペレーションターミナルにパスワードを入れて動作を止めます。プラズマライフルとマイクロフュージョンセルを取り、プロテクトロンが作動しているなら倒します。 先に進むと、プロテクトロンがいますが、無視して部屋の奥に行き、コンピュータールームに入ります。セキュリトロンオペレーションコンソールにプラチナムチップを入れ、MK.IIのソフトウェアをアップグレードします。クエスト「WILD CARD: YOU AND WHAT ARMY?」が自動的に完了します。ちなみに、何も破壊しなくても、シーザーは気がつきません。 来た道を、プロテクトロンの攻撃を避けながら戻ります。シーザーに報告すると、タスクを称えてくれ、ベニーをどうするか決めるように言われます。ベニーと戦って勝つと、ベニーの高額な持ち物を手にすることができます。ベニーとの戦い方は、ベニーを中心に円を描くようにし、隙を見つけては斬りつけると簡単に倒せます。 SIDE QUEST(ザ・ストリップ)RENDER UNTO CAESAR(続き) シーザーのところに行き、次のタスクについて聞きます。ラッキー38に行き、ミスター・ハウスを倒してほしいとのことです。 ラッキー38の入り口でビクターに話しかけ、ラッキー38カジノに入ります。正面のエレベーターでペントハウスに行きます。大スクリーンの前でミスター・ハウスと話し、プラチナムチップを渡すと言います。自動的に地下に移動するので、セキュリトロンのデモンストレーションを見て、アイテムを回収しておきます。 ミスター・ハウスに協力的に話していくと、クエスト「THE HOUSE ALWAYS WINS, I」と「THE HOUSE ALWAYS WINS, II」が終了し、クエスト「THE HOUSE ALWAYS WINS, III」が受けられます。 11. THE HOUSE ALWAYS WINS, III ラッキー38から出ると、エミリー・オータルが現れ、クエスト「THE MOON COMES OVER THE TOWER」が受けられます。 SIDE QUEST(ザ・ストリップ)THE MOON COMES OVER THE TOWER ラッキー38カジノに入り、左の階段を上がり、カウンターの中にあるターミナルにバグを仕掛けます。エミリーのところに戻り、そのことを報告します。クエストが終了してからもう1度話しかけると、あれこれ聞くことができます。また、彼女には、オールドマーモンフォートで会うことができるそうです。 11. THE HOUSE ALWAYS WINS, III フリーサイドからモハヴェウエストランドに抜け、北東のネリスエアフォースベースに向かいます。エリア内に入ると、ブーマーからの攻撃が始まります。この攻撃は、10連続の後にしばらく止みます。攻撃中は隠れ、止んでいる時に移動します。 崖の陰と家の陰に隠れ、フェンスまで進んで入口でガードに話すといいでしょう。ラクエルに中に通され、パールとの会話が始まります。クエスト「VOLARE!」が受けられます。 SIDE QUEST(ネリスエアフォースベース)VOLARE! ハンガーに入り、ローヤルに話しかけると、クエスト「SUNSHINE BOOGIE」が受けられます。 SIDE QUEST(ネリスエアフォースベース)SUNSHINE BOOGIE 壊れたソーラーアレーパネルを修復します。リペアのスキルが65以上あれば、スペアパーツなしに直すことができます。なければ、ヘリオスワンまで取りに行きます。5個直したら、ローヤルに報告します。 SIDE QUEST(ネリスエアフォースベース)VOLARE!(続き) ハンガーに入り、ジャックに話しかけると、クエスト「YOUNG HEARTS」が受けられます。 SIDE QUEST(ネリスエアフォースベース)YOUNG HEARTS クリムゾンキャラバンカンパニーに行き、キャラバニアーバラックにいるジャネットにジャックのことを話し、ジャネットがネリスエアフォースベースに入れるようにパールに口利きするといいます。 ネリスエアフォースベースのパールは快諾するので、これらの話をジャックに伝えます。ジャックはジャネットがネリスエアフォースベースに入れるようにブーマーアウトフィットを渡してくれるので、それをジャネットに手渡します。 ジャネットの上司であるアリス・マクラフェティのところに行き、彼女がジャックのところに行く許可が下りたと伝えます。 ネリスエアフォースベースでジャネットを迎え入れ、彼女とともにジャックのところに向かいます。 SIDE QUEST(ネリスエアフォースベース)VOLARE!(続き) 屋根の上で見張りをしているラクエルに話しかけると、クエスト「ANT MISBEHAVIN'」が受けられます。 SIDE QUEST(ネリスエアフォースベース)ANT MISBEHAVIN' バンカーに行き、ローヤルに話しかけて、ソニックエミッターを受け取ります。ラクエルから受け取った鍵を使ってネリスアレージェネレーターに入ります。 ジャイアントソルジャーアントを弾丸で倒しながら下に下ります。アントネストにソニックエミッターを仕掛け、アレージェネレーター2基をリスタートさせ、メインパワーブレーカーをリセットします。ラクエルに報告します。 SIDE QUEST(ネリスエアフォースベース)VOLARE!(続き) パールと話してから、バンカーにいるローヤルにところに行きます。ローヤルが、レイクミードに沈んでいるB29を引き上げてほしいと言います。ジャックからリブリーザーを受け取ります。 レイクミードに行き、リブリーザーを装着し、B29が沈んでいるところに潜って両翼のエンジンの間の裏側にバラストを取り付けます。 岸に上がり、ローヤルズデトネーターのビープ音がするところに行ったら、武器からローヤルズデトネーターを装着して作動させます。 B29が浮上するので、ローヤルに報告にしてから、パールのところに行きます。来るべきフーヴァーダムの戦いでは、ブーマーの協力が得られます。 SIDE QUEST(ヴォウルト19)WHY CAN'T WE BE FRIEND? ヴォウルト19に行き、サミュエル・クックとフィリップ・レムに話しかけると、クエスト「WHY CAN'T WE BE FRIENDS?」が受けられます。 ブルーセクタードアを開け、リビングクォーターに行きます。奥まで進み、床の穴からサルファーケーヴに入ります。ファイアーゲッコーをすべて倒すか、奥のマイクロクラインロックにC4を仕掛けてケーヴを吹き飛ばします。 ファイアーゲッコーをすべて倒した場合、サミュエル・クックに報告し、レッドロックキャニオンに行ってグレートカーンのパパカーンに会い、パウダーギャンガーズが同盟を結びたいと考えていると伝えます。パパカーンが条件付きでOKするので、それをサミュエル・クックに伝えます。 奥のマイクロクラインロックにC4を仕掛けてケーヴを吹き飛ばした場合、フィリップ・レムに報告し、レッドロックキャニオンに行ってグレートカーンのパパカーンに会い、パウダーギャンガーズが同盟を結びたいと考えていると伝えます。パパカーンが条件付きでOKするので、それをサミュエル・クックに伝えます。 11. THE HOUSE ALWAYS WINS, III ラッキー38カジノのペントハウスに行き、ミスター・ハウスにブーマーの協力を勝ち得たと報告します。クエスト「THE HOUSE ALWAYS WINS, IV」も自動的に完了します。ミスター・ハウスが喜ぶように話を進めていくと、クエスト「THE HOUSE ALWAYS WINS, V」が受けられます。また、クエスト「DON'T TREAD ON THE BEAR!」も受けられます。 この先は、複数のルートに分かれます。 12. THE HOUSE ALWAYS WINS, V リプコンテストサイトなどでステルスボーイを回収してから、ヒドゥンバレーのバンカーL2に行きます。ステルスボーイを使い、エルダーズキーカード(エルダー・マクナマラ)、ヘッドパラディンズキーカード(ヘッドパラディンハーディン)、ヘッドスクライブズキーカード(ヘッドスクライブタガート)の3人のキーカードを盗みます。合わせて、エルダーを守っているガードから、ヒドゥンバレーバンカーキーも盗んでおきます。 3枚のキーカードを使い、セルフデストラクトオーソライゼーションターミナルを起動します。引き続き、セルフデストラクトターミナルを起動します。ステルスボーイが有効になった状態のまま、バンカーから脱出します。クエスト「TEND TO YOUR BUSINESS」が自動的に失敗になります。 ミスター・ハウスに、報告に戻ります。クエスト「THE HOUSE ALWAYS WINS, VI」と、クエスト「YOU'LL KNOW IT WHEN IT HAPPENS」が受けられます。 13. THE HOUSE ALWAYS WINS, VI フーバーダムに行き、ビジターセンターにいるレンジャー・グラントに話しかけます。翌朝になったら、彼とともに、キンボール大統領をリージョンの暗殺計画から守ります。 翌朝、レンジャー・グラントとの会話が終わったら、彼に続いてオブザベーションデッキに向かい、セキュリティのチェックが終わったと言います。 はしごを上がり、大統領を乗せたヴァーティバードが到着して大統領が階段を下り、エンジニアがそれに続いたら、ヴァーティバードをチェックします。ヴァーティバードに爆弾が仕掛けられているのでそれを解除し、はしごを下りてレンジャー・グラントに伝えます。 大統領は、すぐさまヴァーティバードに乗ってフーバーダムを後にします。クエスト「YOU'LL KNOW IT WHEN IT HAPPENS」が自動的に完了します。ミスター・ハウスに報告に戻ります。クエスト「THE HOUSE ALWAYS WINS, VII」が受けられます。 14. THE HOUSE ALWAYS WINS, VII エルドラドサブステーションのコントロールルームに、オーバーライドモジュールを仕掛けます。ステルスボーイを使い、NCRに見つからないようにコントロールルームに忍び込み、オーバーライドモジュールを仕掛けます。 ミスター・ハウスに報告に戻ります。クエスト「THE HOUSE ALWAYS WINS, VIII」が受けられます。 15. THE HOUSE ALWAYS WINS, VIII 準備が整ったら、ミスター・ハウスに報告します。「THE HOUSE ALWAYS WINS」が完了します。クエスト「ALL OR NOTHING」が自動的に始まります。 16. ALL OR NOTHING フーバーダムのコントロールルームに行き、オーバーライドチップをインストールします。セキュリトロンMKIIがついてきてくれるので、スタート地点でコンパニオンは待たせておいた方がいいでしょう。 リージョンを倒しながら、コントロールルームに着いたら、オーバーライドチップをインストールします。イースタンパワープラントに行き、セキュリトロンアーミーにパワーを供給するため、パワープラントに行ってスイッチをオンにし、ダムの上に戻ります。ダムを右に行き、リゲートキャンプに入ります。 リゲートキャンプでリージョンを倒しながら奥に進むと、リゲート・レニアスの方から話しかけてきます。スピーチかバーターが100ないと彼との会話は失敗に終わるので、戦闘の準備をしておきます。 リゲート・レニアスは、攻撃力も防御力も極めて高いため、素早く安全地帯に逃げて闘います。ゲートを入って左に行くと、右が土手になっているので、そこを駆け上がると、彼はついてこられません。そこから、ミサイルランチャーを何発か放てば、簡単に倒すことができます。 彼を倒してゲートに向かうと、ジェネラル・リー・オリヴァーが現れます。スピーチかサイエンスかバーターが100ないと彼との会話は失敗に終わりますが、すぐにセキュリトロンが倒します。セキュリトロンMKIを通じてミスター・ハウスと話すと、物語はエンディングとなります。 12B. WILD CARD: SIDE BETS ザ・トップスの前にいるイエスマンのところに行き、ブーマーの協力を勝ち得たと報告します。また、グレートカーンがモハヴェを去り、ブラザーフッドを孤立させると言います。 13B. WILD CARD: CHANGE IN MANAGEMENT ラッキー38のペントハウスに行き、ミスター・ハウスの向かって左横、階段下のターミナルを起動します。警告音が鳴り、セキュリトロンMKIIが攻撃してくるので、パルスガンやヘビーインシネレーターなどで倒します。 先ほどのターミナルの横を通り、エレベーターのターミナルを起動して、エレベーターに乗れるようにします。コントロールルームに行き、ターミナルを操作してアイソレーションチャンバーを開けます。 真のミスター・ハウスが現れるので、彼と会話した後、ターミナルでインターフェイスを使えなくすると、クエスト「THE HOUSE HAS GONE BUST!」が現れ、すぐに失敗に終わります。 イエスマンに報告に戻ると、イエスマンがラッキー38で会おうと言うので、ペントハウスで彼に会います。イエスマンは、ラッキー38のメインフレームに自らインストールします。 イエスマンに話しかけると、クエスト「WILD CARD: FIINSHING TOUCHES」と、クエスト「YOU'LL KNOW IT WHEN IT HAPPENS」が受けられます。 14B. YOU'LL KNOW IT WHEN IT HAPPENS フーバーダムに行き、ビジターセンターにいるレンジャー・グラントに話しかけます。翌朝になったら、彼とともに、キンボール大統領をリージョンの暗殺計画から守ります。 翌朝、レンジャー・グラントとの会話が終わったら、彼に続いてオブザベーションデッキに向かい、セキュリティのチェックが終わったと言います。 プライベート・ジェンセンに話しかけてから、はしごを上がります。大統領を乗せたヴァーティバードが到着して大統領が階段を下り、エンジニアがそれに続いたら、ヴァーティバードをチェックします。ヴァーティバードに爆弾が仕掛けられているのでそれを解除し、はしごを下りてレンジャー・グラントに伝えます。 大統領は、すぐさまヴァーティバードに乗ってフーバーダムを後にします。 15B. WILD CARD: FIINISHING TOUCHES エルドラドサブステーションのコントロールルームに、オーバーライドモジュールを仕掛けます。ステルスボーイを使い、NCRに見つからないようにコントロールルームに忍び込み、オーバーライドモジュールを仕掛けます。 ラッキー38のペントハウスのイエスマンに報告に戻ります。クエスト「NO GODS, NO MATTERS」が受けられます。 16B. NO GODS, NO MATTERS フーバーダムのコントロールルームに行き、オーバーライドチップをインストールします。セキュリトロンMKIIがついてきてくれるので、スタート地点でコンパニオンは待たせておいた方がいいでしょう。 リージョンを倒しながら、コントロールルームに着いたら、オーバーライドチップをインストールします。イースタンパワープラントに行き、セキュリトロンアーミーにパワーを供給するため、パワープラントに行ってスイッチをオンにし、ダムの上に戻ります。ダムを右に行き、リゲートキャンプに入ります。 リゲートキャンプでリージョンを倒しながら奥に進むと、リゲート・レニアスの方から話しかけてきます。スピーチかバーターが100ないと彼との会話は失敗に終わるので、戦闘の準備をしておきます。 リゲート・レニアスは、攻撃力も防御力も極めて高いため、素早く安全地帯に逃げて闘います。ゲートを入って左に行くと、右が土手になっているので、そこを駆け上がると、彼はついてこられません。そこから、ミサイルランチャーを何発か放てば、簡単に倒すことができます。 彼を倒してゲートに向かうと、ジェネラル・リー・オリヴァーが現れます。スピーチかサイエンスかバーターが100ないと彼との会話は失敗に終わりますが、すぐにセキュリトロンが倒します。セキュリトロンMKIを通じてイエスマンと話すと、物語はエンディングとなります。 12C. THINGS THAT GO BOOM NCR大使館に行き、デニス・クロッカー大使にブーマーについて話すと、クエスト「THINGS THAT GO BOOM」が即座に完了します。 13C. KING'S GAMBIT 引き続き、NCR大使館で、デニス・クロッカー大使と話すと、クエスト「KING'S GAMBIT」が受けられます。 キングススクール・オブ・インパーソネーションに行き、ザ・キングにフリーサイドで市民に暴力を振るわないように頼みますが、彼はそれはできないと断ります。デニス・クロッカー大使に、そのことを報告しに戻ります。 彼は、フーバーダムにいるコロネル・カサンドラ・ムーアと話し、協議するように言います。この際、フリーサイドで戦闘は好ましくないと言うと、キャンプマッカランのコロネル・ジェームス・シューに話してみるといいと言われます。 キャンプマッカランに行き、コロネル・ジェームス・シューに相談すると、彼はザ・キングがおとなしくすれば物資を供給すると伝えてほしいと言います。 ザ・キングは同意しますが、ペーサーらが反旗を翻して銃撃戦になります。もっとも、その場にいるNCR兵が一瞬で鎮圧するので、特に何もやる必要はありません。デニス・クロッカー大使に報告に戻ると、クエスト「FOR THE REPUBLIC, PART 2」が受けられます。 14C. FOR THE REPUBLIC, PART 2 フーバーダムオフィスに行き、コロネル・カサンドラ・ムーアに話しかけると、NCRにとっての問題を次々と挙げられます。もっとも、ここまでのプレイで、ザ・グレートカーン、オマータス、は問題でなくなっているので、ミスター・ハウスの排除に取り掛かります。 ラッキー38のペントハウスに行き、ミスター・ハウスの向かって左横、階段下のターミナルを起動します。警告音が鳴り、セキュリトロンMKIIが攻撃してくるので、パルスガンやヘビーインシネレーターなどで倒します。 先ほどのターミナルの横を通り、エレベーターのターミナルを起動して、エレベーターに乗れるようにします。コントロールルームに行き、ターミナルを操作してアイソレーションチャンバーを開けます。 真のミスター・ハウスが現れるので、彼と会話した後、ターミナルでインターフェイスを使えなくすると、クエスト「THE HOUSE HAS GONE BUST!」が現れ、すぐに失敗に終わります。 コロネル・カサンドラ・ムーアに報告に戻ると、ブラザーフッド・オブ・スティールを排除してほしいと言われます。ヒドゥンバレーのバンカーL2に行き、エルダー・マクナマラにそのことを話すと、彼はNCRがシーザーズリージョンを排除するのに協力すると伝えてほしいと言います。 コロネル・カサンドラ・ムーアに報告すると、彼女は渋々承知し、ビジターセンターにいるレンジャー・グラントと話すように言います。翌朝になったら、彼とともに、キンボール大統領をリージョンの暗殺計画から守ります。 翌朝、レンジャー・グラントとの会話が終わったら、彼に続いてオブザベーションデッキに向かい、セキュリティのチェックが終わったと言います。 プライベート・ジェンセンに話しかけてから、はしごを上がります。大統領を乗せたヴァーティバードが到着して大統領が階段を下り、エンジニアがそれに続いたら、ヴァーティバードをチェックします。ヴァーティバードに爆弾が仕掛けられているのでそれを解除し、はしごを下りてレンジャー・グラントに伝えます。 大統領は、すぐさまヴァーティバードに乗ってフーバーダムを後にします。クエスト「YOU'LL KNOW IT WHEN IT HAPPENS」が自動的に完了になります。 コロネル・カサンドラ・ムーアに報告すると、クエスト「EUREKA!」が受けられます。 15C. EUREKA! フーバーダムで、ジェネラル・リー・オリヴァーと話してから、マイク・ローソンと話します。ここからは、リージョンと闘いながらの移動になります。 パワープラント03に行き、南東2階にあるオーバーフローコントロールコンソールを起動します。少し西のドアからパワープラント04に戻り、パワープラント03、パワープラント02、パワープラント01を経て、東側からフーバーダムの下側に出ます。 そこにあるプレッシャーリリースバルブを動かすと、ダムの水がタービンに流れ、リージョンはパワープラントにそこから侵入できなくなります。 そのまま先に進んでパワープラント04に入り、パワープラント03、パワープラント02、パワープラント01を経て、ビジターセンターに戻り、フーバーダムの上に抜けます。コンパニオンは待たせておいて、ダムを右に行き、フーバーダムチェックポイントに入り、反対側のドアから抜けます。 NCRレンジャーベテランコマンダーに話しかけられるので、スピーチスキルが85あれば一番上の回答を選び、そうでなければそれ以外を選び、リゲートキャンプまで進みます。 リゲートキャンプでリージョンを倒しながら奥に進むと、リゲート・レニアスの方から話しかけてきます。スピーチかバーターが100ないと彼との会話は失敗に終わるので、戦闘の準備をしておきます。 リゲート・レニアスは、攻撃力も防御力も極めて高いため、素早く安全地帯に逃げて闘います。ゲートを入って左に行くと、右が土手になっているので、そこを駆け上がると、彼はついてこられません。そこから、ミサイルランチャーを何発か放てば、簡単に倒すことができます。 彼を倒してゲートに向かうと、ジェネラル・リー・オリヴァーが現れ、物語はエンディングとなります。 12D. RENDER UNTO CAESAR このウォークスルーに沿ってプレイした場合、シーザーズリージョンのルートだけは、このクエスト「RENDER UNTO CAESAR」が残っているセーブデータから再開する必要があります。そのため、ミスター・ハウス、イエスマン、NCRのルートと違い、既にクリアしたミッションもやり直さなければなりません。 ラッキー38のペントハウスに行き、ミスター・ハウスの向かって左横、階段下のターミナルを起動します。警告音が鳴り、セキュリトロンMKIIが攻撃してくるので、パルスガンやヘビーインシネレーターなどで倒します。 先ほどのターミナルの横を通り、エレベーターのターミナルを起動して、エレベーターに乗れるようにします。コントロールルームに行き、ターミナルを操作してアイソレーションチャンバーを開けます。 真のミスター・ハウスが現れるので、彼と会話した後、ターミナルでインターフェイスを使えなくすると、クエスト「THE HOUSE HAS GONE BUST!」が現れ、すぐに失敗に終わります。 ザ・フォートのシーザーのところに報告に戻ります。シーザーは、ブーマーの信頼を得て、リージョンとブーマーが協力関係を築けるようにしてほしいと言います。 SIDE QUEST(ネリスエアフォースベース)VOLARE! ハンガーに入り、ローヤルに話しかけると、クエスト「SUNSHINE BOOGIE」が受けられます。 SIDE QUEST(ネリスエアフォースベース)SUNSHINE BOOGIE 壊れたソーラーアレーパネルを修復します。リペアのスキルが65以上あれば、スペアパーツなしに直すことができます。なければ、ヘリオスワンまで取りに行きます。5個直したら、ローヤルに報告します。 SIDE QUEST(ネリスエアフォースベース)VOLARE!(続き) ハンガーに入り、ジャックに話しかけると、クエスト「YOUNG HEARTS」が受けられます。 SIDE QUEST(ネリスエアフォースベース)YOUNG HEARTS クリムゾンキャラバンカンパニーに行き、キャラバニアーバラックにいるジャネットにジャックのことを話し、ジャネットがネリスエアフォースベースに入れるようにパールに口利きするといいます。 ネリスエアフォースベースのパールは快諾するので、これらの話をジャックに伝えます。ジャックはジャネットがネリスエアフォースベースに入れるようにブーマーアウトフィットを渡してくれるので、それをジャネットに手渡します。 ジャネットの上司であるアリス・マクラフェティのところに行き、彼女がジャックのところに行く許可が下りたと伝えます。 ネリスエアフォースベースでジャネットを迎え入れ、彼女とともにジャックのところに向かいます。 SIDE QUEST(ネリスエアフォースベース)VOLARE!(続き) 屋根の上で見張りをしているラクエルに話しかけると、クエスト「ANT MISBEHAVIN'」が受けられます。 SIDE QUEST(ネリスエアフォースベース)ANT MISBEHAVIN' バンカーに行き、ローヤルに話しかけて、ソニックエミッターを受け取ります。ラクエルから受け取った鍵を使ってネリスアレージェネレーターに入ります。 ジャイアントソルジャーアントを弾丸で倒しながら下に下ります。アントネストにソニックエミッターを仕掛け、アレージェネレーター2基をリスタートさせ、メインパワーブレーカーをリセットします。ラクエルに報告します。 SIDE QUEST(ネリスエアフォースベース)VOLARE!(続き) パールと話してから、バンカーにいるローヤルにところに行きます。ローヤルが、レイクミードに沈んでいるB29を引き上げてほしいと言います。ジャックからリブリーザーを受け取ります。 レイクミードに行き、リブリーザーを装着し、B29が沈んでいるところに潜って両翼のエンジンの間の裏側にバラストを取り付けます。 岸に上がり、ローヤルズデトネーターのビープ音がするところに行ったら、武器からローヤルズデトネーターを装着して作動させます。 B29が浮上するので、ローヤルに報告にしてから、パールのところに行きます。来るべきフーヴァーダムの戦いでは、ブーマーの協力が得られます。 12D. RENDER UNTO CAESAR(続き) シーザーに報告に戻ると、クエスト「DON'T TERAD ON THE BEAR!」が受けられます。シーザーが頭痛により具合が悪いので、メディシンが40以上あるなら治療します。 シーザーが、ホワイトグループソサイエティについて頼んできますが、既にクエストで解決しているので、シーザーにそのことを報告します。 シーザーが、ブラザーフッド・オブ・スティールのバンカーを壊すように言います。ヒドゥンバレーのバンカーに入ると、クエスト「STILL IN THE DARK」が受けられます。 SIDE QUEST(ヒドゥンバレー)STILL IN THE DARK ヒドゥンバレーに行き、バンカーに入ります。L2に下りてエルダー・マクナマラに話しかけると、クエスト「STILL IN THE DARK」が受けられます。エルダー・マクナマラに話しかけ、そのクエストを実行すると言います。 近くのバンカーに入り、NCRのドブソンが攻撃してくるので倒します。エルダー・マクナマラのところに行き、彼を倒したと伝えます。これで、ヒドゥンバレー内を自由に歩き回れるようになります。 12D. RENDER UNTO CAESAR(続き) リプコンテストサイトなどでステルスボーイを回収してから、ヒドゥンバレーのバンカーL2に行きます。ステルスボーイを使い、エルダーズキーカード(エルダー・マクナマラ)、ヘッドパラディンズキーカード(ヘッドパラディンハーディン)、ヘッドスクライブズキーカード(ヘッドスクライブタガート)の3人のキーカードを盗みます。合わせて、エルダーを守っているガードから、ヒドゥンバレーバンカーキーも盗んでおきます。 3枚のキーカードを使い、セルフデストラクトオーソライゼーションターミナルを起動します。引き続き、セルフデストラクトターミナルを起動します。ステルスボーイが有効になった状態のまま、バンカーから脱出します。 クエスト「STILL IN THE DARK」、クエスト「TEND TO YOUR BUSINESS」、クエスト「EYESIGHT TO THE BLIND」などが自動的に失敗になります。 シーザーに報告に戻ります。彼は、プライベートな話があるからテントについてきてほしいといいます。彼は、彼の頭痛の原因が腫瘍にあることを告白し、それを治すためのクエスト「ET TUMOR, BRUTE?」が受けられます。 13D. ET TUMOR, BRUTE? シーザーの頭痛の原因である腫瘍を取り除いて治すための方法は、2つあります。 メディシンが75以上あるか、ラックが9以上あれば、ドクターズバッグとサージカルツールがあれば大丈夫です。 そうでなければ、ドクターズバッグとディアグノスティックスキャンニングモジュールが必要になり、ヴォウルト34に取りに行かなければなりません。 ヴォウルト34の外に着いたら、ゴールデンゲッコーを倒します。男が現れ、クエスト「CAESAR'S FAVOR」が受けられます。 ヴォウルト34に入ったら、クリニックに行き、ディアグノスティックスキャンニングユニットを取ります。 シーザーのテントに戻り、MKIIIオートドックを起動させ、シーザーの腫瘍を取り除きます。クエスト「ARIZONA KILLER」が受けられます。 SIDE QUEST(ヴォウルト34)CAESAR'S FAVOR スナイパーネストの南南西の岩場に行き、リージョンサプライキャシュを見つけます。 14D. ARIZONA KILLER ガンランナーズなどでスナイパーライフルを入手してから、レンジャーステーションデルタの北北西に行き、カトー・ホスティリアスと話します。翌朝、準備ができたら、カトー・ホスティリアスと話します。 彼と話し終わったら、NCRトゥルーパーアーマーに着替え、フーバーダムに向かいます。コンパニオンがいる場合、待たせておきます。 フーバーダムに着いたら、カトーに準備ができたと報告し、ステージの背後にあるタワーにはしごで上がり、そこにいるNCR兵を倒します。スナイパーライフルを構えて隠れ、大統領がステージに上がったら狙撃します。 12D. RENDER UNTO CAESAR(続き) 大統領を倒したら、服を着替え、シーザーのところに報告に戻ります。リゲート・レニアスに、フーバーダム攻撃の準備が整ったと報告しに行きます。クエスト「VENI, VIDI, VICI」が受けられます。 15D. VENI, VIDI, VICI ジェネラル・リー・オリヴァーを倒すべく、フーバーダムに向かいます。最初は、NCR兵との戦いは、リージョン兵に任せておけばいいでしょう。フーバーダムチェックポイントに入り、ベテラン・デカヌスと話してから、フーバーダムへのドアを開けます。 タワーの上のスナイパーを倒し、右側のインテークタワー01に入り、ターミナルでメンテナンスハッチをアンロックします。センチュリオンが現れるので、彼の部隊にパワープラントを攻撃するように頼みます。 外に戻り、フーバーダムビジターセンターに入ります。パワープラント01、パワープラント02、パワープラント03、パワープラント04、と進み、オリヴァーズコンパウンドに入ります。 すぐにジェネラル・リー・オリヴァーが現れるので、彼に部下とともに逃げるように説得します。スピーチが100あれば彼はそれに同意しますが、スピーチが100ない場合には彼を倒します。 後ろのドアからパワープラント04に戻ると、すぐにリゲート・レニアスが現れ、物語はエンディングとなります。 SETTINGS ゲームの各種設定を変更できます。 CREDITS クレジットが見られます。 DOWNLOADABLE CONTENT ダウンロードコンテンツを確認します。 |
|
| ACHIEVEMENT | Ain't That a Kick in the Head(10): 「Ain't That a Kick in the Head」を完了します。 That Lucky Old Sun(20): 「That Lucky Old Sun」を完了します。 They Went That-a-Way(25): 「They Went That-a-Way」を完了します。 Crafty(15): アイテムを20個作成します。 Come Fly With Me(20): 「Come Fly With Me」を完了します。 G.I. Blues(20): 「G.I. Blues」を完了します。 New Kid(10): レベル10に到達します。 Ol' Buddy Ol' Pal(10): コンパニオンを仲間にします。 Ring-a-Ding-Ding(25): 「Ring-a-Ding-Ding」を完了します。 One Armed Bandit(10): スロットで10回遊びます。 Little Wheel(10): ルーレットで10回遊びます。 Double Down(10): ブラックジャックで10回遊びます。 Talent Pool(20): 「Talent Pool」を完了します。 Walker of the Mojave(10): ロケーションを50ヵ所発見します。 Up and Comer(20): レベル20に到達します。 You Run Barter Town(15): 10000キャップ分のアイテムを売買します。 Outstanding Orator(15): スピーチチャレンジに50回成功します。 Return to Sender(20): 「Return to Sender」を完了します。 No Tumbler Fumbler(15): ロックピックを25回成功します。 Lead Dealer(15): 銃で10000ダメージを達成します。 Stim-ply Amazing(15): スティムパックで10000ポイントのダメージを回復します。 Master of the Mojave(25): ロケーションを125ヵ所発見します。 The Boss(30): レベル30に到達します。 Old-Tyme Brawler(15): 素手で10000ダメージを達成します。 Blast Mastery(15): エナジー・ウェポンで10000ダメージを達成します。 New Vegas Samurai(15): 近接武器で10000ダメージを達成します。 The Legend of the Star(20): 「The Legend of the Star」を完了します。 Globe Trotter(25): スノードームをすべて集めます。 Jury Rigger(15): アイテムを30個修復します。 Volare!(20): 「Volare!」を完了します。 The Courier Who Broke the Bank(30): すべてのストリップ・カジノで、フロアマネージャーから評価を受けて追放されます。 Hack the Mojave(15): ターミナルを25台ハッキングします。 Know When to Fold Them(10): キャラバンで3回勝ちます。 Caravan Master(30): キャラバンで30回勝ちます。 Desert Survivalist(15): 食料で10000ポイントのダメージを回復します。 Mod Machine(15): 武器MODを20個付けます。 Love the Bomb(15): 爆発物で10000ダメージを達成します。 You'll Know It When It Happens(20): 「You'll Know It When It Happens」を完了します。 The House Always Wins(30): 「The House Always Wins」を完了します。 All or Nothing(15): 「All or Nothing」を完了します。 Hardcore(100): 最初からハードコアモードでゲームをクリアします。 Artful Pocketer(15): 人からアイテムを50回盗みます。 The Whole Gang's Here(25): すべてのコンパニオンを仲間にします。 Wild Card(30): 「Wild Card」を完了します。 No Gods, No Masters(15): 「No Gods, No Masters」を完了します。 For the Republic(30): 「For the Republic」を完了します。 Eureka!(15): 「Eureka!」を完了します。 Arizona Killer(20): 「Arizona Killer」を完了します。 Render Unto Caesar(30): 「Render Unto Caesar」を完了します。 Veni, Vidi, Vici(15): 「Veni, Vidi, Vici」を完了します。 OVERALL(1000): 本作の実績は、メインクエストを最短ルートでクリアするだけでは、あまり解除することができません。サイドクエストをあれこれとプレイしたり、マルチエンディングをすべて見たり、武器関係も意識してバランス良く使う必要があります。また、カジノ関係のクエストは、それだけで10時間はかかります。アイテムやコンパニオンも、結構面倒です。これらをすべてやるためには、100時間以上、プレイしなければならないでしょう。ただ、そうすることで、実績をコンプリートすることができます。 |
|
| GRAPHICS | 本作は、「FALLOUT 3」の続編になりますが、前作とは異なり、開発元がOBSIDIAN
ENTERTAINMENTに変わっています。それでも、グラフィックの雰囲気は「FALLOUT
3」と変わることはなく、前作をプレイした人でも全く違和感なく受け入れることができます。 「FALLOUT 3」が核戦争後のワシントンD.C.を舞台にしていたのに対し、本作では同じく核戦争後のラスベガスが舞台になっています。そのため、前作では政府関係の建造物が多かったのに対し、本作ではラスベガスを象徴する華やかな建物が見受けられます。 もちろん、どちもら、どこまでも果てしなく続くかのような広大な世界と、そこに生息する動植物と人工的な建造物が、細部にまで渡って念入りに描き込まれています。そして、世界的核戦争から200年後の荒廃した地球が舞台になっているだけに、半壊したり瓦礫の山と化したビルや道路や地下と、放射能によって突然変異した動物が描かれています。 もちろん、半壊したり瓦礫の山と化したビルや道路、地下鉄などは丁寧に描かれ、ビルの内部は調度に至るまで仔細に描写されています。動物も、突然変異で巨大化したりミュータント化したりしたものが多くなっているのですが、その外観やキャラクターアニメーションなどは不自然さを感じさせることもありません。 また、前作同様に、物語全編に流れるテイストや、ポーズ画面やロード画面で現れるキャラクターのイラストが1950年代前後をほうふつさせるものがあります。そのキャラクターがまた明るく、沈鬱な気分から救ってくれるだけでなく、「BIOSHOCK」のようなノスタルジックな雰囲気すら感じさせるのに一役買っています。 本作と前作で大きく異なるのは、本作では突然変異した動物を倒した際に、その動物が倒される様をクローズアップした映像が流される場合があることです。この頻度は決して高くないため、敵を倒した様をじっくりと眺められるとともに、頻繁に起こりすぎて鬱陶しいということもありません。演出面でも、グラフィック面でも、悪くないものだと言えるでしょう。 |
10 |
| SOUND | ドルビーデジタルです。本作は、世界的核戦争から200年後の荒廃した地球が舞台になっています。そのため、武器も銃や地雷やグレネードなどがスタンダードになっており、派手な攻防を繰り広げればアクションゲームやシューティングゲームさながらの銃撃音を聞くことができます。 また、前作同様に 、キャラクターのボイスはNPC(操作できないキャラクター)に至るまで、すべてフルボイスになっています。ちょっとした会話でも、キャラクターのセリフには音声がついているわけです。しかも、ボイスアクティングも良好で、ついつい会話を飛ばさずに聴き入ってしまうほどです。 更に、本作でも前作同様に、ラジオ局の存在がアクセントになっています。本作では、各地にラジオ局があり、中継局の電源を入れることで、その聴取範囲はかなり広範になります。プレイ中は、いつでもラジオの電源をオン/オフすることができ、無味乾燥の大地をひとり寂しく歩かなければならないということもなくなります。ラジオから流れてくるDJのトークや音楽も心地良く、何かに集中したい時以外は旅の良き友となってくれることでしょう。 |
9 |
| CONTROL | 本作の操作は、前作のそれを継承しています。 本作でも、1人称視点と3人称視点を、いつでも任意に切り替えることができます。移動時は3人称視点、探索時は1人称視点、戦闘時は1人称視点と3人称視点を併用、といった使い分けができるわけです。これは、「OBLIVION」から引き継がれているもので、より多くのタイトルが採用してほしい素晴らしいシステムだと思います。 さて、本作の基本的な操作は、以下の通りです。左スティックが移動、押し込んでステルスモード、右スティックがカメラ、押し込んでアイテムの取捨、Aボタンがアクション、BボタンがPip-Boy 3000の開閉、押し込んでライト、Xボタンがリロード、押し込んで準備、Yボタンがジャンプ、左ボタンが1人称視点と3人称視点の切り替え、押したままでカメラのアジャスト、右ボタンがV.A.T.S.モード、押したままでスキャン、左トリガーが照準と防御、右ボタンが攻撃、が主なものです。これらの操作の操作性は良好で、慣れればそれほど難しく感じるものはないでしょう。 また、V.A.T.S.は、リアルタイムの戦闘が苦手な人用に用意されたもので、考えながら敵や敵の攻撃箇所を選んで攻撃することができます。V.A.T.S.時の操作は、Aボタンがターゲットの決定、Bボタンがキャンセル、左スティックが攻撃箇所の決定、右スティックが攻撃箇所の変更、右ボタンが攻撃相手の決定、が主なものです。使い勝手は悪くないとは思いますが、これを使うことでせっかくのゲームのテンポが下がりますし、あくまでもリアルタイムの戦闘が苦手な人のための救済措置と考えるべきでしょう。 |
9 |
| GAMEPLAY | 本作は、「The Elder Scrolls」シリーズでおなじみのBETHESDA
SOFTWORKSが生み出した「FALLOUT」シリーズの第2弾になります。本作の誕生により、もうひとつのシリーズとして確立したと言えるでしょう。 本作も前作同様に自由度の高いアクションRPGで、世界的核戦争から200年後の荒廃した地球が舞台になっています。地表は、放射能汚染が進み、突然変異した動物やミュータントの危険があるため、生存者は集落を作って暮らし、より安全を求める人たちは地下の施設に移住しています。 前作では、本作の主人公は、それらの地下施設のひとつで生まれ育ちますが、物語は、そんな主人公の出生時、1歳時、10歳時、16歳時、19歳時、と、生まれてからようやく大人と呼べる年齢になるまでを段階を追って進んでいきます。この時点で、プレイヤーは、作品のスケールの壮大さ、地下世界ならではの閉塞感、そして、地下世界でありながらも巨大ゴキブリが出現するという危険性をも味わうことになるのです。 そして、19歳になった2277年のある朝、父親が住人の静止を振り切りVault 101を脱出したことを知らされます。なぜ、父親は理由も告げず、安全なシェルターから姿を消したのか? プレイヤーは、父親を追い、真実を追求するため、Vault 101を飛び出し、未だ見ぬ外界へと旅立ちます。 この時、プレイヤーも、初めて外界を目にすることになるのですが、これまで生まれ育った世界の窮屈さに対する、外界の広大さと荒廃さというギャップに唖然とさせられます。それとともに、これから始まる冒険の前途多難さを実感させられるのです。このあたりのつくりは、本当にうまいなと感ぜずにはいられません。 前作では、このように、プレイヤーが作品世界に慣れる時間が十分に与えられていました。しかし、本作では、前作を経験したプレイヤーがプレイすることが多いということで、こうした前置きはあまりなく、いきなりこの世界に放り込まれます。それでも、多くのプレイヤーにとっては、ワシントンD.C.とラスベガスの違いこそあれ、勝手知ったる世界でもあります。そのため、さあ、今度は何がおこるのか? 何をしようか? といった期待を持って冒険に繰り出すことができます。 また、前作では、カルマシステムが物語の大きな要素となっていました。良いことをしていれば人から敬われるものの、悪いことばかりしていると人からは嫌われたり攻撃されたりするというものです。あってしかるべきシステムだとは思いましたが、一般的にはグッドカルマに行くような行動をとることでしょうし、現在のカルマ値がどのくらいなのか、セーブデータを作って名称を見ることでしか推し量れないという問題もありました。 それに対して本作では、複数ある支配勢力のどこと友好関係を築き、どこと敵対関係に陥るのかが、物語を進める上での大きな要素になっています。これにより、協力的な勢力が生まれれば、攻撃的な勢力も生まれるわけです。 これはまた、複数あるエンディングとも関係しており、その時点で友好関係にある勢力とのエンディングを迎えることになります。もちろん、本作では、いつでもどこでも好きなだけセーブできるというシステムを採用しているため、エンディングに向けてストーリーが変わるというところでセーブしておき、そこからエンディングに向けてやり直すことができます。 何度でもやり直せるということでは、ロックピッキングやターミナルのハッキングも挙げられます。これらは、特に凝っているわけではありませんが、それなりに楽しめるもので、特に、アルファベット当てのハッキングはクイズ並みの面白さがあります。それほど時間がかかるわけではないことも、ゲームのリズムを崩さずに済むため、好感が持てます。 アイテムに関しても、前作の良さを継承しています。「OBLIVION」では、アイテムがその時に持てる重さを超えてしまうと全く移動できなくなってしまったのですが、本作では走ったりジャンプしたりできなくなるだけで、歩くことはできます。より現実的な対処になったわけで、これは歓迎したいところです。 戦闘は、リアルタイムの戦闘に関しては、遮蔽物に隠れて撃つという動作自体はなく、ノーガードで攻撃し合うか、撃っては隠れ撃っては隠れを繰り返すかになります。ただ、相手によっては、高いところに登り、一方的に攻撃するという手に出ることもできます。もっとも、こうした自由度の高いRPGでは、戦闘に関してはこの程度のもので十分でしょう。 V.A.T.S.は、前述しているように、リアルタイムの戦闘が苦手な人用に用意されたもので、個人的にはゲームのテンポを損ねるためいらないと思います。とは言え、いらないなら使わなければいいだけの話なので、ライトユーザーに配慮した実験的試みとしては評価できます。 本作のラスベガスは、前作のワシントンD.C.ほどには建物が多かったり、地下鉄が走り回ったりしていないということもあるのか、地形の繋がりが良くなく分かりづらいという難点は激減しています。 前作は、世界的核戦争から200年後の2277年の荒廃した地球が舞台になっていたため、あちこちに瓦礫の山が出来上がり、行く手をふさいでいました。そのため、目的地に行くためには、大きく迂回するか、それでも無理な時には、地下鉄を利用するしかありませんでした。しかしながら、どの地下鉄に入ってどちらに進めば目的地に着けるのかが分かりづらくなっていたのです。そもそも、ちょっとした瓦礫なら登って進むこともできるわけで、瓦礫の山自体を減らしたり、瓦礫に登ったりできるようにしてほしくも感じました。 しかし、本作のラスベガスは、砂漠の中に作った人工的な街であり、街中を外れると山や砂漠といった風景になります。人工的な都市と自然というわけで、こうした面倒も起こりにくくなっているのかもしれません。 おなじみのバグに関しては、私は皆無と言っていいほど経験していません。せいぜい、2、3度フリーズしたぐらいです。一応、バグ対策として頻繁にセーブし、最終的にセーブデータは100個近くは残していたと思いますが、それによるバグも起きませんでした。 私は、「OBLIVION」の際にも、それぐらいのセーブデータを残していましたが、同じくそれを原因とするバグは起きていません。バグに関しては、運が良かっただけかもしれませんが、個人的には、セーブデータはたくさん残しておくことを勧めます。 |
10 |
| LONGEVITY | 本作も、前作同様に、いつでもどこでもいくらでもセーブできるため、運悪くゲームオーバーになったとしても、すぐに任意のセーブ地点からやり直すことができます。そのため、無駄に同じところを何度もやり直さざるを得ないということはありません。 そして、ボリューム自体は、最短でクリアするなら、メインクエストを中心に進めて40〜50時間ほどで終えることができるでしょう。 しかし、サイドクエストをすべて行えば100時間近く、すべてのエンディングを見ようとすればさらに10時間以上、実績をコンプリートしようと思えばそれだけで100時間は軽く越えてしまいます。 もっとも、実績コンプリートはともかく、すべてのクエストを行っても、それぞれのクエストが面白いため、その100時間近くを苦痛に感じることはないでしょう。 |
10 |
| OVERALL | 本作は、「FALLOUT 3」の続編となりますが、「FALLOUT 3」が面白いと感じた人なら、本作も間違いなく面白いと感じられるはずです。前作がワシントンD.C.、本作がラスベガスで、景色もやることも異なってきます。また、前作がカルマシステムがベースになっていたのに対し、本作は支配勢力間のどこに加担するのかという違った楽しみ方ができます。多くのXbox 360ユーザーにプレイしてほしいタイトルです。 | 10 |
Copyright (C) 2011 JIM KANOH All Rights Reserved.