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シミュレーション
| アイドルプロモーション すずきゆみえ |
| すずきゆみえという実在するアイドルを使った育成シミュレーションゲームです。ちまたでの評価も高いように、かなり良くできた育成ものです。すすぎゆみえというアイドルがゲームにピッタリはまっており、感情移入しやすいのです。また、2度目のプレイで目標達成というように、ゲームバランスも絶妙になっています。実写のパターンも多く、おまけディスクもかなり楽しめました。 |
| アクアゾーン |
| 熱帯魚育成シミュレーションです。最初から選べる魚、アクセサリーが少ない上に、魚がちょっとちまちました感じなのが残念です。大型ディスプレイでもこれなのだから、14インチでは苦しいでしょう。魚の面倒を見た後は、14インチのディスプレイで流しておくというゲームだけに、これはちょっと寂しいところです。オプションディスクが5枚も売られますが、やはり、1枚にまとめてほしいものです。 |
| あつまれ! ピニャータ |
| 自分好みの庭を造りながら、いろいろな動物=ピニャータたちを育てていく育成シミュレーションゲームです。ただ、ほのぼのとした動物の絵柄や、マイクロソフトによる子供をも対象にしたプロモーション展開から想像されるような、スローライフが送れるなごみ系の動物育成シミュレーションゲームとは趣を異にします。トラブルは続発しますし、ピニャータを他のピニャータに食べさせなければならない場合もあり、微妙なタイトルです。 |
| あやかし忍伝くの一番 |
| 既存の育成シミュレーションを十二分に研究しており、そつのないつくりになっています。目パチ、口パク、フルボイスで、1週間のスケジュールも極めて立てやすく、イベントもそれ相応にあります。しかし、主人公も女子高生で、主従関係があるというシチュエーションはつらいものがあります。また、一転して暗くなるエンディング(バッドエンド?)も疑問が残ります。 |
| ウィザーズハーモニー |
| 魔術学校を舞台にした育成シミュレーションゲームです。一部で高い評価を得ているようですが、育成ものとしては及第点はつけられません。最大の難点は、同人ノリが目にあまる点です。まず、全体の雰囲気が好きになれないし、キャラクターの顔も変だし、声優の演技も稚拙です。育成ものは繰り返しプレイするのが常識ですが、本作は2度目のプレイをする気になれませんでした。 |
| ウイニングポスト |
| 光栄らしい競馬シミュレーションゲームです。馬主や競馬サークルなどの色々な要素を詰め込んで、かえってゲームをつまらないものにしています。また、レースシーンも、32ビット機としてはかなり貧弱です。純粋な競馬好きとしては評価の対象にすらなりにくいのですが、競馬初心者が競馬用語などを覚えるのにはいいかもしれません。 |
| 家にポチがやってきた〜In My Pocket〜 |
| 小学生になって、1カ月間、子犬を育てるゲームです。やや単調な展開ですが、エサをあげたり、トイレのしつけをしたり、芸を仕込んだり、一緒に遊んであげたり、散歩に連れていったりと、やることはけっこう多くあります。また、パラメーターすべて100を目指したり、散歩で出会う人と仲良くなったりと目標もあり、そんなに退屈はしません。 |
| ESPION-AGE-NTS |
| 産業スパイ組織のリーダーとなり、特殊能力を備えたエージェントたちに指示を出して、クライアントからの依頼を遂行するというお話です。自分が直接行動するのではなく、分割画面内で同時進行する3、4人のエージェントに指示を出すだけという発想が素晴らしいです。しかし、これが曲者で、ヒントが少なく、行き詰まることも多々ありました。より洗練された次回作を期待したいものです。 |
| 大江戸ルネッサンス |
| 筆頭老中・田沼意次となって、幕府を切り盛りして江戸の町を作り上げていくというアイデアは斬新です。鉱山を開発したり、物資を売買したり、税率を調整したり、見せ物小屋を運営したり、など、やることがいろいろとあって楽しめます。ただ、展開が少したんたんとしているのと、600万石貯めるためのヒントが少ないことが問題です。もっと華やかな続編を希望したいものです。 |
| クラシックロード |
| 競走馬育成シミュレーションゲームで、あの「ダビスタ」など論外の素晴らしいゲームです。3Dポリゴンによるレースシーンはかつてない迫力を見せるし、調教もかなり科学的です。厩務員のコメントが適切で、状態、疲労度も、折れ線グラフで手に取るように分かります。愛馬を繁殖に上げられるのも嬉しいところです。次回作では、最新の番組プログラムと地方競馬の採用を期待したいところです。 |
| ゴジラ〜列島震撼〜 |
| ゴジラやその他の怪獣から地球を守るシミュレーションゲームです。ゴジラのシミュレーションとあってかなりの期待をしたのですが、その期待は少し裏切られた感じがします。自衛隊がなかなか指示どおり動いてくれなくて、ストレスがたまりっぱなしなのです。怪獣たちもなんか適当に動いているし、画面も少しちまちましています。システムの大幅変更で、再度チャレンジしてもらいたいところです。 |
| THE HORDE |
| 怪物・ホードから、開発した村を守るアクション・シミュレーションゲームです。木を植えたり、牛を購入したりして村を開発していくというシミュレーション要素はあるものの、ホードから村を守るというアクション要素の方が大きくなっています。最初はそれなりに楽しめますが、ゲームを進めていくとマンネリになってきます。ちょっとやるには面白いゲームです。 |
| シミュレーションプロ野球2000 |
| いかにもPC版らしい、味気ないゲームですが、大人向きに作ってあるあたりは好感が持てます。ただ、ゲームバランスが少し悪いように感じるし、オーダーを毎回組み直さなければならなかったり、ローテーションを自分で決められないのは、いささか面倒です。指示も、同じ画面で手軽に出せれば良かったです。価格の安さは良心的です。 |
| J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! |
| ドリームキャストになっても、「サカつく」は「サカつく」でした。大きな進歩も大きな改良もありませんが、それはそれでOKです。こうしたゲームは、1年ごとに最新データ版を発売すればそれでいいのですから。改良点を挙げればスカウトしたい選手を指名できることで、改悪点を挙げればセーブ&ロードが著しくやりにくくなったことです。 |
| Jリーグ プロサッカークラブをつくろう! |
| Jリーグのクラブのオーナー兼監督となって、クラブのJリーグ優勝を目指す育成シミュレーションゲームです。これまでアクションゲームだけだったサッカーゲームに、新風を吹き込んだ着眼点がまず素晴らしいです。ゲームシステムやバランスに関してはまだこなれていない部分もありますが、その辺りは次回作で直されていればいいことで、発売したことに意義があります。 |
| Jリーグ プロサッカークラブをつくろう! 2 |
| 前作の正統進化版で、より洗練されたシステムになって登場しています。難易度が下がっている点も好感が持てます。しかし、ランダム要素が一掃されている点を、改良と考えるかどうかは微妙なところでしょう。特に、年初のスポンサーや新人選手の獲得に関しては、リセットをかけるたびにランダムで登場するようにしてほしかったところです。 |
| 週刊プロレス監修 プロレス戦国伝 |
| プロレス団体育成運営シミュレーションです。現実のプロレス界の流れに沿ってプロレスの3時代を体験できるのが嬉しいところで、エディットでレスラー名を実名に変更することもできます。しかし、育成部分があいまいで、展開がかなり淡々としており、3Dポリゴンの試合観戦も全く盛り上がりません。大化けする可能性もあっただけに残念です。 |
| シーマン〜禁断のペット〜 |
| 同居型育成シミュレーションです。話題の人面魚の顔はくどいし、育成過程に疑問はあるし、会話はオヤジ臭いし、ビジュアルメモリは占有だし、などとあれこれ問題はあります。しかし、ドリームキャストならではのソフトだという点では評価できるし、それなりに魅力も感じられます。次回作は、不快さを減らし、ユーザーにもっと親切にしてくれればと思います。 |
| スパークリングフェザー |
| シミュレーションなのですが、キャラクターの信頼度が上がってくるまでは思いどおりに動かせないのが目新しいところです。これによってゲームが面白くなってはいませんが、初心者にとっては煩わしくなくて良いのかもしれません。とはいえ、終盤は緻密な作戦が必要でなかなか楽しめます。ストーリーはともかく、PC-FXのキャラゲーとしての水準はしっかり保っています。 |
| 卒業II ネオジェネレーション |
| 高校教師となって、高校3年の女子高生5人をうまく卒業させる育成シミュレーションゲームです。シリーズ化されているように、育成ものとしては満足いくデキになっています。3度目のプレイで全員一流大学に合格させられるところなど、絶妙な難易度設定です。もちろん、3回プレイしても楽しめるだけの快適さを持っているのが強みです。 |
| 卒業III Wedding Bell |
| 「卒業」シリーズ10周年記念作品です。同シリーズ伝統の安定した育成システムに、教え子と結婚しているという事実を隠すという要素を加え、さらにクセのない魅力的なキャスティングで、シリーズ中でも最高級に仕上がっています。フルボイスも評価できるところです。ただ、難易度が高めで、4度チャレンジしても全員卒業させることができなかったのが悔やまれます。 |
| 誕生Debut〜PURE〜 |
| 3人のアイドルを育て、2年後にアイドル大賞を獲らせるのが目的の育成シミュレーションゲームです。システム、キャラクター、音声、イベント、難易度すべてが素晴らしいです。2度目のプレイでアイドル大賞が獲れたし、育て方によってさまざまなイベント発生するため、繰り返してプレイすることがとても楽しく快適でした。 |
| 電車でGO! EX |
| アーケードのEXバージョンの完全移植ですが、グラフィックは相当荒くなっています。まあ、セガサターン版なら、それもやむなしといったところでしょうか。ゲームは、しっかり「電車でGO!」しています。スピードを出し、途中で状況に応じて警笛を鳴らし、停車地点に合わせて減速する。ただそれだけなのにハマります。それなりに飽きますが・・・。 |
| テーマパーク |
| 遊園地経営シミュレーションゲームで、自分だけの遊園地が作れるというのが嬉しいところです。当初はうまく経営できませんが、順調に経営できるようになるとはまってきます。ただ、面白いだけに、不満点も目につきます。まず、初級レベルだと作れるアトラクションが限られること。また、お客さんがすぐに隙間に紛れ込んで出られなくなることです。良くも悪くも海外ゲームらしいつくりになっています。 |
| ドキドキプリティリーグ |
| 高校の女子野球部チームを育成する、スポ根・ラブコメシミュレーションゲームです。人気のラジオドラマのゲーム化ですが、それにしてはフルボイスどころか音声が少なすぎます。口パク、目パチなしの一枚絵が多いのも不満です。イベントシーンぐらいは、もうちょっと力を入れてほしかったところです。野球シーンは、緻密ではないものの、それなりには楽しめました。 |
| ときめきメモリアル〜forever with you〜 |
| 高校生活3年間の恋愛シミュレーションです。ゲームの設定自体が素晴らしいのに加えて、これでもかといったサービス精神が嬉しいところです。キャラごとの難易度が絶妙だし、キャラの会話はすべて音声付き。また、イベントも豊富なのです。クリアすると、アルバムや声優からのメッセージなどのおまけが楽しめるのも心憎い演出です。ただ、お邪魔キャラがいただけません。 |
| Tom Clancy's RAINBOW SIX |
| テロリストと戦う特殊部隊の活躍を描く戦略ゲームです。27のトレーニングミッション、16のミッション、4のイーグルウォッチミッションとボリューム満点で、敵地に潜入して行く際の緊迫感は満点です。趣向を凝らしたミッションが次々と現れますが、それぞれのミッションの目的・手段が異なっており、次のミッションは何かとワクワクさせられます。 |
| Tom Clancy's RAINBOW SIX ROGUE SPEAR |
| 前作の正統進化版です。グラフィックが美しくなり、ミッション内容も趣向を凝らしたものになっています。また、分割画面による4人同時対戦ができるようになったのも評価できるポイントでしょう。もっとも、プレイ中に細かいコマンドを出す際の操作性はかえって悪くなっている気がします。弾薬数が30発でリロードになるのも不満なところです。 |
| N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment |
| 同居型ロボット育成シミュレーションです。東芝が開発した最新の日本語音声合成ミドルウェアを使用し、合成音声で発話する美少女型ロボット「P.A.S.S.」と、Xboxボイスコミュニケータを使って会話しながら、彼女を育成していきます。ただ、"会話しながら育成する"というゲームの目的からすると、本作の内容はちょっと物足りない感じはしますし、Xbox内蔵クロックと連動させた点にも疑問の余地が残ります。 |
| NOeL〜La neige〜 |
| ビジュアルフォンだけを通じて、女子高校生3人と会話を進めていくというシステムが秀逸です。また、会話内容が日常会話ながら、シナリオがとても良くできていて、会話することが非常に楽しめます。前作と違い、3人がハイレベルなのもいいところです。終盤にかけて、ハラハラドキドキ盛り上がり、エンディングでそれが最高潮に達するというドラマ性も極めて高いものがあります。 |
| NOeL〜La neige〜Special |
| 「NOeL〜La neige〜」の続編はぜひプレイしたいと思っていたし、また彼女たちに会えるのは嬉しいものです。しかし、内容的には「Special 」の名称通りボリューム不足で、少々あっさりしています。前作がボリュームたっぷりだっただけに、ちょっと残念なところです。もっとも、攻略本なしでプレイすれば、それなりのボリュームでしょうが・・・。 |
| 信長の野望 覇王伝 |
| 光栄お得意の歴史シミュレーションです。PC版のシリーズ第1作はかなり楽しんだ方ですが、シリーズを重ねるに連れてマニアックになってくると、もはや付いて行けないという感じがします。システムを複雑にするのが進化だと思うのなら、それは大きな間違いなのではないでしょうか。このマニアックさは、ちょっと手が出ません。 |
| はるかぜ戦隊Vフォース |
| 育成型戦略シミュレーションゲームです。60分以上のイベントアニメーション、ジグソーパズル、プロモーションビデオ…ときてはつくりが疑わしくなってきますが、シミュレーションゲームとして難易度、システムとも良好で、とても楽しめました。しかし、ストーリー自体は他愛ないもので、あえてアニメーション化する必要はなかったのではないでしょうか。 |
| バーミリオン・デザート |
| ストーリーもさることながら、3つのチームを自由に編成して、そのチームに作戦を与えてミッションをクリアしていくというシステムが素晴らしいです。また、ミッション展開中の雰囲気も申し分ないし、ボリュームも満足できるものがあります。これだけの作品なので、ぜひ続編を期待したいところですが、とっつきにくい素材ゆえ多くの支持は得られていないのが残念です。 |
| ヒロイン・ドリーム |
| 高校3年間でヒロインの卵を育成する育成シミュレーションゲームです。キャラクターはよくしゃべるし、イベントも豊富だし、最初のプレイでヒロインになるしと、いいことずくめのようですが、大きな難点がありました。それは、同人ノリギリギリだということです。多々そういった点が見受けられます。キャラクターの絵を変えたり、せめて口パクだけでもさせれば印象は変わったのですが・・・。 |
| Falcata〜アストラン・パードマの紋章〜 |
| 仲間を作って、ボード上でゲームが展開するRPGシミュレーションゲームです。最初の1時間ぐらいは何をやっているのか訳が分かりませんが、それを乗り越えると急速に面白くなってきます。仲間作りなどの戦略を考えるのが楽しいし、戦闘も判断力が要求されるのです。絵はしょぼくれていますが、内容はなかなかのものがあります。 |
| 藤丸地獄変 |
| 隠し里でキャラクターを育成するパートと、そのキャラクターで戦闘するパートに分かれたシミュレーションゲームです。ところが、この戦闘パートがとてつもなくやりづらいのです。過去にプレイしたすべてのタイトルの戦闘パートで、これほどプレイしにくいのは初めてです。キャラクターがちまちましていて、どれが誰なのか分かりづらいし、マップも広すぎます。この戦闘パートだけで、攻略意欲をそがれました。 |
| プリンセスメーカー2 |
| 8年間にわたって娘を育てる育成シミュレーションゲームです。育成ものとしてはやや古い部類に属しますが、それだけにスタンダードと考えることもできます。娘育ても、RPGの戦闘シーンも楽しめます。育成期間が8年間と長いものの、2回以上のプレイにも絶えうるだけのものを持っています。育成好きなら、避けては通れないゲームでしょう。 |
| フリートーク・スタジオ-マリの気ままなおしゃべり- |
| ラジオDJシミュレーションです。CD-ROM媒体ならではの発想の斬新さ、操作の単純さが素晴らしいです。また、ゲストが5人しかいないのですが、分岐が多い上に、高い評価を得るのが難しく、すぐに終わることなく長く楽しめます。そして、この単純明快さは、接待ゲームとしてもかなり高く評価できるでしょう。次回作への期待が高まるタイトルです。 |
| Pet in TV with my dear Dog |
| ドッグライフシミュレーションです。犬を幼年期から青年期大人期と育て上げ、その過程でフライングディスクのコンテストに出場したり、異性の犬も飼って子供を生ませることができるのが楽しいところです。しかも、その子犬をまた育てられるのもいい点です。全体には、眺めているBGVのようなソフトですが、センスのいいグラフィック、音楽が効いています。 |
| 毎日猫曜日 |
| 最初に、ペットショップの猫か、街にいる野良猫かを選ぶという選択があるのが面白いところです。いざ、猫を飼い始めると、ただ眺めている場面も多いのですが、自分から積極的に介入することもできるので、それなりに楽しめます。コンテスト優勝という目標もありますが、無難にエサやり、しつけをしていれば獲れるので、難易度はあまり高くありません。子供を生ませて何世代も育てられるので、長く楽しめます。 |
| 女神天国II |
| パラダイスのポリゴン化を阻止するために、ヤミメガに対抗して信者を集めるのが目的のシミュレーションゲームです。オープニングアニメーションのボリューム、美しさはPC-FXならではですが、ゲーム画面の質もFXならではのものです。ゲーム展開は平板ですが、FXユーザー、声優ファンなら楽しめるイベントもチラホラあります。スバピタアニメもチラホラで、もうちょっと遊びが多ければ良かったのですが・・・。 |
| METAL GEAR AC!D 2 |
| 思考型潜入ゲーム「METAL GEAR AC!D」の続編で、主人公のスネークを操作して単身任務に臨む、カードを利用したシミュレーションゲームです。ゲーム自体のデキが芳しくはなかった前作の未完成だった部分を大幅に改良した上で、立体映像鑑賞システム「SOLID EYE とびだシッド」を使うことで、これまでの家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機では味わうことができなかった「"真"3D映像体験」を実現させた良作です。 |
| メルティランサー 銀河少女警察2086 |
| 6人のランサーたちを育成しつつ、街の治安も維持するという欲張った育成シミュレーションゲームです。確かに、初回のプレイでは変化があって面白いのですが、2回目のプレイとなるとそれがあだになります。面倒くさいのです。また、思い入れを持てるキャラクターが2人しかいないというのも、残念なところです。 |
| メールプラーナ |
| 「Falcata 〜アストラン・パードマの紋章〜」の世界観はほぼそのままに、ボードゲームの煩わしい部分をなくし、カードゲームの要素を強化したものです。独特の世界観は不変だし、パーティの人材集め、育成、強化も面白いのですが、ゲームの流れがちょっとじれったいです。イベント発生のタイミングや、イベント発生条件をもっと緩くすれば、よりスピーディで楽しいゲームになったでしょう。 |
| リフレインラブ〜あなたに逢いたい〜 |
| 男女7人恋愛シミュレーションですが、アドベンチャー要素が色濃くなっています。あらゆる(トレンディ)ドラマを上回る大傑作です。男女7人が織りなす友情・愛情が、マルチストーリー、マルチエンディングにより展開していきます。そして、そのストーリー、人物設定、人物描写、微妙に揺れ動く感情表現が秀逸なのです。オープニング、エンディングも雰囲気たっぷりです。 |
| ROOMMATE〜井上涼子〜 |
| セガサターンの内蔵時計を利用したコミュニケーションゲームですが、相手が女子高生ということもあって会えるのは通学前と夜だけです。しかも、二言三言言葉を交わしただけで、すぐに自室にこもってしまいます。更に、3日も相手をしないと、アメリカに行ってしまうというすさまじさです。もうちょっと、考慮しても良かったのではないでしょうか。 |
| ROOMMATE 涼子 in Summer Vacation |
| 前作同様にセガサターンの内蔵時計を利用してはいますが、日数の経過に関しては起動した日だけカウントされるように改良されています。それでも、朝起動させてしまうと、日中会うことを約束されたりするのは困りものです。細切れだった会話も、最長30分間と改善されてはいますが、会話内容が百科事典や新聞記事を抜き出したようなものが多いのではあまり意味がありません。 |
| ROOMMATE3〜涼子 風の輝く朝に〜 |
| 前作のシステムをほぼ踏襲していますが、会話内容は百科事典や新聞記事を抜き出したような味気ないものからは進展して少しは血の通った会話になってきました。3作かけてようやく水準レベルに到達しましたが、セガサターンの内蔵時計を使うのはやはり無理があるのではないでしょうか。 |
| 惑星攻機隊りとるキャッツ |
| 戦闘型育成シミュレーションです。性格の強すぎるキャラクター、単に行動できるだけのアドベンチャーパート、なんとか及第点といった感じのシミュレーションパート、BGMよりも小さなキャラクターボイス、チープなグラフィック、一向に盛り上がってこないストーリーなど、PC-FX末期を物語る作品です。NECも、もっとしっかり作ってほしいものですが…。 |
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