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2003

No. タイトル ハード メーカー ジャンル
1 零〜紅い蝶〜 PS2 テクモ/テクモ アドベンチャー
2 O・TO・GI〜百鬼討伐絵巻〜 Xbox フロム・ソフトウェア/フロム・ソフトウ アクション
3 PROJECT GOTHAM RACING 2 Xbox MICROSOFT/BIZZARE CREATION レース
4 CONFLICT: DESERT STORM II BACK TO Xbox BAGDAD GOTHAM GAMES/SCi アクション
5 Tom Clancy's RAINBOW SIX 3 Xbox UBI SOFT/RedStorm ENTERTAIN アクション
6 MotoGP 2 Xbox THQ/CLIMAX ENTERTAINMENT RPG
7 Summoner A GODDESS REBORN GC THQ/cranky pants games/volition RPG
8 SYBERIA Xbox XS GAMES/MICROIDS アドベンチャー
9 grand theft auto vice city Xbox ROCKSTAR GAMES/ROCKSTAR アドベンチャー
10 grand theft auto III Xbox ROCKSTAR GAMES/ROCKSTAR アドベンチャー
11 BRUTE FORCE Xbox Microsoft/digital ANViL アクション
12 MAX PAYNE 2 THE FALL OF MAX PAYNE Xbox ROCKSTAR GAMES/REMEDY アクション
13 CRIMSON SKIE HIGH ROAD TO REVENGE Xbox Microsoft アクション
14 SPHINX AND THE CURSED MUMMY Xbox THQ/EUROCOM ENTERTAINMENT アクション
15 魔牙霊 -magatama- Xbox マイクロソフト アクション
16 SOLDIER OF FORTUNE II DOUBLE HELIX Xbox ACTIVISION/GRATUITOUS GAME シューティング
17 THE SIMPSONS HIT & RUN Xbox VIVENDI UNIVERSAL/RADICAL レース
18 THE ITALIAN JOB Xbox EIDOS INTERACTIVE/CLIMAX レース
19 ラリーチャンピオンシップ PS2 サクセス/SCi GAMES/WORTHOG レース
20 GROOVERIDER SLOT CAR THUNDER Xbox ENCORE SOFTWARE/KING OF レース
21 P.N.03 GC カプコン/カプコン アクション
22 N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment Xbox マイクロソフト/RED ENTERTAINMN シミュレーション
23 冒険少年クラブ画報 PS2 ジョルダン/サンテック アドベンチャー
24 R : RACING EVOLUTION LIFE IN THE FAST GC LANE ナムコ レース
25 グランツーリスモ4"プロローグ"版 PS2 ソニー・コンピュータ・エンタテインメ レース

2003年は、プレイステーション2、ゲームキューブ、Xbox、3ハードすべてが複数年目に突入、ハード自体の目新しさはなくなり、プレイステーション2などはハードが持つ性能を使い切れるほどにまで熟成されてきました。そうなると、ハード自体は価格で勝負の時代へと突入します。プレイステーション2は1万9800円、ゲームキューブは1万4000円、Xboxは1万6800円へとそれぞれ値下げするとともに、各ハードとも積極的なバンドルも用意してシェア確保へと走ったのです。ゲームボーイアドバンスも、ゲームボーイアドバンスSPを1万2500円で発売、ワンダースワンが撤退した携帯ゲーム機における地位をより確固たるものとします。しかしながら、日本のテレビゲームマーケットでは相変わらず優れた眼を持つゲームユーザーは育たず、年末商戦でも優れたハード、優れたソフトの売り上げは伸び悩んでしまいました。ライトユーザーに迎合するのではなくライトユーザーを目利きに育てる、そうした努力は今後とも続けていく必要があるでしょう。
さて、2003年のランキングは、「零〜紅い蝶〜」、「O・TO・GI〜百鬼討伐絵巻〜」という、テクモ、フロム・ソフトウェアという良識ある日本の2メーカーのタイトルが1、2位を占めています。この2タイトルは、ジャパン・オリジナルでライトユーザーに迎合することもなく、本当に日本が世界に誇れる傑作です。そして、3位以下となると海外メーカーのタイトルがズラリと顔を並べていることからも分かるように、ライトユーザーに迎合した日本の多くのタイトルでは苦しいということです。ただ、下位ではありますが、「冒険少年クラブ画報」のように小粒ではあるものの着眼点の面白さで勝負できるタイトルも僅かながらあります。日本のゲーム市場は、2003年のランキングの上下に位置する、これらのタイトル群に光明を見出すことができるかもしれません。

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