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2007年
| No. | タイトル | ハード | メーカー | ジャンル |
| 1 | TWO WORLDS | X360 | SOUTHPEAK INTERACTIVE/REAL | RPG |
| 2 | BIOSHOCK | X360 | 2K GAME/ IRRATIONAL GAMES | シューティング |
| 3 | GEARS OF WAR | X360 | マイクロソフト/EPIC GAMES | アクション |
| 4 | CALL OF DUTY 4 MODERN WARFARE | X360 | ACTIVISION/INFINITY WARD | シューティング |
| 5 | Tom Clancy's GHOST RECON ADVANCED | X360 | WARFIGHTER 2 UBISOFT/RED | アクション |
| 6 | Juiced 2 HOT IMPORT NIGHTS | X360 | THQ/JUICE GAMES | レース |
| 7 | Harry Potter AND THE ORDER OF THE PH | X360 | OENIX ELECTRONIC ARTS | アドベンチャー |
| 8 | FORZA MOTORSPORT 2 | X360 | マイクロソフト/TURN 10 | レース |
| 9 | RACE DRIVER CREATE & RACE | DS | CODEMASTERS/FIREBRAND GAM | レース |
| 10 | CLIVE BARKER'S JERICHO | X360 | CODE MASTERS/MERCURY STE | アドベンチャー |
| 11 | BEE MOVIE GAME | X360 | ACTIVISION/BEENOX | アクション |
| 12 | RATATOUILLE | X360 | THQ/HEAVY IRON STUDIOS | アクション |
| 13 | あつまれ! ピニャータ | X360 | マイクロソフト/RARE | シミュレーション |
| 14 | ライオットアクト | X360 | マイクロソフト/REALTIME WORLDS | アクション |
| 15 | SHADOWRUN | X360 | マイクロソフト/FASA STUDIO | シューティング |
| 16 | あつまれ! ピニャータ〜レッツ☆パーティー〜 | X360 | マイクロソフト/KROME STUDIOS | テーブル |
| 17 | FUZION FRENZY 2 | X360 | ハドソン | テーブル |
| 18 | BRAIN AGE 2 More Training in Minutes a | DS | Day! 任天堂 | パズル |
2007年は、2005年から2006年にかけて相次いで発売された新型ゲーム機が熟してくる収穫期となりました。それでも、家庭用ゲーム機はWii、携帯ゲーム機はニンテンドーDS、がそれぞれ好調なセールスを記録し、本格派の家庭用ゲーム機であるXbox
360とプレイステーション3は伸び悩みました。
Wiiは、任天堂タイトル以外は売れ行きが悪く値崩れを起こすのが当たり前になっており、ニンテンドーDSは相変わらずゲームボーイアドバンスと変わらないようなグラフィックのゲームと脳力系のゲームばかりが幅を利かせています。これでは、ライトユーザーがコアユーザーに成長していくという趣味のジャンルでは当然あるべき姿が成り立ちません。昨年も書きましたが、ライトユーザーとスーパーライトユーザーばかりでは、趣味のジャンルとして健全な市場は育たないのです。
やはり、本格的な家庭用ゲーム機であるXbox 360とプレイステーション3が売れてこそ、日本のテレビゲーム市場の健全な発展があると言えます。Xboxの発売以来、日本と欧米のソフトメーカーの技術力・発想力は完全に逆転していますが、今のままではこれに拍車がかかってしまうばかりです。Xbox
360ではもちろんのこと、プレイステーション3でも少しずつ次世代機らしいタイトルが出てきました。ライトユーザーは、好むと好まざるとに関わらず、これらのハードやソフトに目を向ける時期が来ているのです。
さて、2007年は、日本版「GEARS OF WAR」の発売に始まり、春の「Tom
Clancy's GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER」、夏の「BIOSHOCK」を経て、ホリデーシーズンの「CALL
OF DUTY 4 MODERN WARFARE」で締めくくるという流れができていました。いずれも、ゲームのすごさを実感させてくれるタイトルであり、本当にゲームって楽しいなぁと思わせてくれたものです。「TWO
WORLDS」も、「The Elder Scrolls IV OBLIVION」と似通ったゲームではあるものの、十分にオリジナリティもあり、そのすごさを体感できるタイトルでした。レースゲームこそ、「Juiced
2 HOT IMPORT NIGHTS」が前作よりもややアーケードゲーム寄りに振ってしまったことで、傑作がリリースされない一年に終わってしまいましたが、欧米のテレビゲーム市場は依然として健全であり、日本がこの流れに取り残されないことを祈るばかりです。
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